不是缺陷。
如果没有预输入,玩家无法做到完美的连砍。以直剑为例,砍出第一剑后紧接着按一下攻击键,第二剑会在第一剑结束后无缝衔接的砍出。第三剑同样是这样。如果没有预输入,那么在砍第一剑时,只要还没结束,再按攻击键是无效的,只有第一剑动作完成按下攻击键才会砍出第二剑。这两种情况的连贯性肯定是有预输入的好。
如果没有预输入,玩家没法到最快速的起身。我们都知道受击倒地后按翻滚键是可以快速起身的。预输入的存在可以在我们倒地之后在一个很宽松的时间 按一下 翻滚键即可。那如果没有预输入,我们就只能在倒地这个动作完成后按翻滚才会起身。
在我看来预输入降低了玩家的反应要求,很多操作只需要在比较宽松的时间 按一下 你需要的指令即可。