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为什么宫崎英高要把这么难打的大树守卫,放在玩家进入开放世界后看见的第一个场景中?

2024-07-01游戏

我觉得是基于三种考虑, 视觉叙事 认知引导 游玩体验

先说 认知引导 吧。

把初见怪设置为Boss级是 最快让新玩家理解魂游 的方法,把Boss级初见怪设置成绕路即可通过是让 老玩家最快理解环游 的方法。

对于新玩家来说,出门遇到打不过的大怪物代表一种新的游戏逻辑,非剧情杀,非渐进式体验,需要你打起十二分精神应对周遭的一切。大树守卫是一个超模的敌人,亦是对新手的最佳提醒,跟大树守卫打过照面后没人会觉得【艾尔登法环】是一款轻松的游戏, 有了这种认知,玩家反而可以在接下来的路途中顺利前行,不打无准备之仗

对于老玩家来说,大树守卫和传统魂游Boss最大的区别在于, 它拥有Boss的强度,但却只是个野怪 。不是每个魂游老玩家都是操作党,也不是所有操作党都愿意上来就跟大树守卫死磕,不想打怎么办?绕路就行。 因为【艾尔登法环】是开放世界游戏 。「我打不过它怎么办?」「你得变强。」「怎么变强?」「打过它。」「我打不过它!」「所以你得变强!」「我怎么变强?!」「打过它!!!」经典【只狼】笑话在【法环】这里不成立了。最快扭转老玩家认知惯性的方式,还真就是摆个Boss水准的野怪,你爱打不打,都可以。

【艾尔登法环】,就是一款贯彻「都可以」精神的SF集大成之作

这是认知引导。

再说 视觉叙事

和其他作品相比,【法环】的剧情是前所未有的重要,过往的魂系游戏 你只要理解历史就够了 ,就能知道这游戏大概讲了个什么事儿,【只狼】剧情播片式推进,非常顺,没有理解成本。

【法环】不行。

【法环】设定非常复杂,同时还有点不靠播片的故事要讲,需要玩家对 游戏历史设定 游戏剧情 都得有所了解才能玩顺。开篇一个大树守卫,玩家定睛一看,那真是头戴金盔光烁烁,身披铠甲龙鳞。护心宝镜幌祥云,狮蛮收紧扣,绣带彩霞新。

此处应有「嚯~~~」

被揍一通之后,大部分玩家都会选择绕道走,此后一路上提心吊胆生怕遇到大树守卫,发现之后的怪物都不强后又开始想它们为什么不如大树守卫,一路升级,随时都想回头再会会大树守卫。在玩家理解游戏的过程里,大树守卫这个形象总会被时不时想起。 它的金黄,它的强大,都是黄金树力量的象征 ,而这样的象征在游戏前期只此一只,等于又让玩家直接体验黄金树势力的强大,又让玩家困惑黄金树的拥趸都哪儿去了, 而这个疑问就是艾尔登法环特别重要的故事线,是玩家代入褪色者立场的关键

到底咋回事儿呢?

等玩家到达王城又见大树守卫,多少会有沧海三十年回家见初恋的复杂情愫,这时玩家也有一点点解开故事谜团的能力。所以说大树守卫这个形象摆在初始门口也有叙事角度的考虑。

最后一点, 大树守卫其实很好打

大树守卫的设计是非常不错的,有强度,又合理,打之前 「真的假的?我打大树守卫」 ,熟悉之后 「你才是挑战者」 ,真打过去了就 「我大概一辈子都不会忘记你吧!」

大树没有离谱的攻击模组,没有让人眼花缭乱的特效或连段,数值合理不会两下秒你,作为被挑战对象其实很温柔, 有跟它一磕的价值 。从游玩体验来说,可绕可打,皆有收获。