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三国志9有哪些有意思的玩法?

2015-08-15游戏

兵不血刃灭倭奴,何须埋骨桑梓地。

【三国志9】威力加强版的倭国较之原版,兵力增大到50W(原版10W),且沿途港口被尽数削去,只剩一个看门的末芦。虽然当探索出倭国时玩家实力也普遍很强大了,但兴师动众讨伐一番还是挺费劲的——尤其倭的城池兵法是幻术,按百分比杀伤兵力,一旦中招对我方而言是很亏的。

但我们其实可以不费一兵一卒巧取倭国——方法就是控制时间,在每年7月上旬这个时间点将其探索出来。触发条件还记得否?

  • 信望700+;
  • 占领下邳城,且制霸至少2个州;
  • 北海东面海面不能有部队;(自己别搞跨海大运输就行,电脑基本不可能在这动兵)
  • 使用任意武将探索下邳辖下的琅琊。(早年攻略写须君主亲自探索,实测至少在威力加强版里,普通武将就可以)
  • 发现后并无须出师讨伐,继续干自己的事情即可。倭国肯定会飘洋过海入侵大陆,防御之,怎么和蛮夷打野战应该不用尤娜教了吧——与内陆蛮夷区别在于,倭国有数名智力较高且会妖术的武将,因此不要用低智武将+大规模部队去迎战(妖术也是按百分比杀伤的)。

    来到第二年5月上旬(尤娜存档只存到了中旬的,其实上旬就能动手了),随便派一名武将率领一支部队,从东莱港出发即可。截图下方能看到倭国此时尚有41W+兵力。

    咦,怎么就越来越少了?而且士气下降的速度比兵力更快!

    6月中旬我方攻占末芦港,下旬倭城池士气已直接归0。数十万大军自然也如鸟兽散,直接清零。

    没有一兵一卒战损,便轻松搞定了这个本属于「隐藏BOSS」设定的势力。

    要问怎么回事,其实这是游戏程序设计的一个疏忽——【三国志9】为了增加后期难度,将5个蛮夷势力的初始兵力都设定得非常高。但蛮夷都只有一座城,显然是养不活这么多兵力的(而且电脑也不会买卖兵粮),因此开发者做了如此设定——

  • 游戏开始时,所有蛮夷势力的金钱均设定为1W,兵粮30W(当然游戏里看不到,查看势力情报会显示星号,需要开修改器才能看出来);
  • 每年7月上旬,固定将所有蛮夷的金钱补充至3W,兵粮则补充至和即时士兵数相当。
  • 原版倭国初始士兵数仅10W,内陆四方蛮夷则均30W,如此一来尚可;可威力加强版初始便有50W大军的倭国便不行了——50W士兵单纯驻扎时,一年须消耗36W兵粮!进入编队那部分还会再增加50%。

    因此如果在7月上旬这个时间点探索出倭国,倭国即便一直龟缩不征战(实际电脑控制时不可能),30W兵粮也肯定会在第二年4月底便消耗光。从5月上旬开始,倭国便会因兵粮归零,引发兵力士气双减——来到6月下旬这个回合刚好归零,于是被我方轻取。

    这个设定正常而言,不修改exe文件是无法变动的,因此理论上任何开局兵多粮少的势力,都能用此方法对付之。遗憾的是除去倭国,原版其它诸侯/蛮夷势力都无符合条件者。

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