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游戏史上哪些游戏可以称为「救机神作」?

2013-06-15游戏

要说救机神作,【最终幻想7】当之无愧,没有之一

台湾权威电玩网站巴哈姆特给出的「救机神作」排行榜,【最终幻想7】毫无悬念第一位。

http:// wiki.komica.org/wiki3/? 救機神作

史上恐怕再不会有一款游戏有如此大的影响力,不仅打破主机阵营间的均衡局势,改变了游戏届的格局。还实现了游戏电影化的实践,让世人尤其是欧美玩家认识了日系RPG的魅力。背后不仅有任天堂和SONY之间的兴衰博弈,也有在那个时代作为一名TVgame玩家特有的幸福感……

其实早年间任天堂与SONY还是合作关系,SONY用自己的技术实力说服任天堂一起开发SFC用的CDROM外接光驱,即「SFC-CD」。SONY出钱又出人,指望借此进军游戏届,但野心被任天堂看穿。老任不动声色,却在发布前的最后一刻宣布踢掉SONY和飞利浦合作。其实任天堂这么做很不厚道,SONY被人家放了鸽子,毫无办法,只能忍辱负重,在任天堂的重重阻挠下推出了自己的主机,即PlayStation。所以PlayStation之父久多良木健凭借PlayStation把老任拉下马的故事还是蛮立志的……

SFC后期,老任可谓自绝门路,苛刻的政策导致了旗下开发商纷纷出走,当时老任的五虎上将:南梦宫(NAMCO),卡普空(CAPCOM),科乐美(KONAMI),哈德森(HUDSON),泰托(TAITO)都已加入PlayStation或SEGA 阵营。NAMCO在PS上的铁拳,山脊赛车,以及CAPCOM的生化危机都是当时PlayStation上的招牌游戏。但其实并没有让PlayStation在和SEGA Saturn的较量中占得先机,毕竟SEGA Saturn有MD的积累和街机产业的大量名作支持,而且业界还在观望老任的次时代主机,而且老任手上还有两张王牌:史克威尔(SQUARE)和艾尼克斯(ENIX)。

SQUARE和ENIX这对好基友现在已经在一起了,但在SFC时代,他二者是那个被称为RPG黄金年代的引领者,其中SQUARE的【最终幻想】与ENIX的【勇者斗恶龙】更是被称为国民RPG,两作都在FC上出了3作,SFC上出了3作。两者的第7作出在哪台主机上,基本上就可以决定当时次世代主机决战的胜负。

正所谓卧龙凤雏,得一可安天下。而SQUARE确实早与SONY眉来眼去,而且老任继续一贯跋扈的作风让SQUARE过的很不好。 所以当1996年2月,Square正式加入PS阵营后,并公布包括最终幻想7在内的四款大作,产生了巨大的雪崩效应。从此游戏届的天秤开始导向Playstation,没过多久ENIX宣布加盟SEGA Saturn阵营制作【勇者斗恶龙7】(虽然最后放鸽子了),这下老任可谓众叛亲离,在加上次时代主机VirtualBoy的笑话和后续机种N64的惨败,一蹶不振,从此将宝座让给了PlayStation家族……

我印象中96年在电软上看到FF7那惊为天人的实机图和CG过场之后就下决心攒钱买下当时天价一般的Playstation,一个中国的初中生,为了一款游戏,要用数年攒下的零花钱外加从家长哪里又骗又要凑钱买一个将近3000块的只能打游戏的机器……更别提全日本视RPG游戏为国民游戏的日本人了。我印象中在各种游戏杂志上,FF7是最早也是最多被人用于与电影相提并论的游戏,一款RPG游戏可以有如此真实的过场动画,绚丽的魔法效果,精彩的故事表述。FF7的素质很大程度上也是因为PlayStation的CD-ROM的大容量,其实早期SQUARE在SFC上就有一些RPG作品是有CG过场的,但限于卡带的容量和成本,不能尽善尽美,这下在PlayStation上可以撒欢地灌CG过场了。与此相对的是目光短浅的老任,之后推出的奇葩VirtualBoy不说,到了N64时代还坚持用卡带,你不死谁死啊!

更为可贵的是,SQUARE入主PlayStation之后的蜜月期,全心全意地做出一款又一款神作,包括SFC时代的RPG/SLG名作续篇【时空之轮】【浪漫沙加】【圣剑传说】【前线任务2,3】,被誉为S式第二春的【异度装甲】,战棋的巅峰之作【最终幻想战略版】,欧美化开创作品【寄生前夜1,2】,还有满分神作【放浪冒险传】,以及【最终幻想8,9】等等。更大程度地带动了其他厂商在PlayStation上的跟进,包括CAPCOM的【生化危机2,3】,KONAMI的【恶魔城月下】【合金装备】,以及ENIX合并前留下的不朽名作【女神的侧像】,国民RPG【勇者斗恶龙7】等等众多PS时代奠定基础的经典名作。

去年PAX嘉年华上,Square Enix用3个不同的字眼描述了他们经历过的3个时代,其中第一张「OLD SCHOOL(经典怀旧)」是【最终幻想】系列在家用机上起步的年代,也是这个系列作品的第一代。

第二幅「GOLDEN AGE(黄金岁月)」代表着【最终幻想】系列发展的第二个阶段,用更直观的说法来划分,也就是从转战PlayStation平台开始,以【最终幻想7】为分界点,全系列全面从2D转向3D的时代。

第三张海报「MODERN ERA」不用多说了,代表着现在的【最终幻想】也就是系列的第三个发展阶段,以【最终幻想13】为首,直到【最终幻想14】和去年的【最终幻想13-2】

连SE都承认自己的黄金年代是在PlayStation1和PlayStation2平台上六作的时代,而开创这个时代的,正是【最终幻想7】!

但现在的时代不同了,大作实在太多了,全平台是主流,再也没有任何一款游戏可以左右游戏届的朝代更替了。我们也再也不可能为一款游戏坐在电视前不眠不休奋战,也不会用「X百小时」来衡量我们对一款游戏的喜爱,所以【最终幻想7】的成功是空前的,也可以说是绝后的了……