先说说救机神作的概念吧,游戏界发展到如今各种大作数都数不过来,但是救机神作必然是对某款游戏机产生了逆袭性的影响,成为它击败对手最重要的一拳。像NGC,SS,XBOX,MD,DC之类的主机固然优秀,大作固然不少,但是最终都未能避免失败的命运,所以这类平台上可以说一部救机神作都没有。
个人理解解释完毕,下面开说:
事实上gameboy第一代机刚发售的时候,又大又厚又丑,销量不佳,然而有两部游戏挽救了这一危局。
第一部是
俄罗斯方块
,其风靡程度令人叹为观止,据说当时的日本街头经常有人走着走着就撞到电线杆上,多半都是因为在玩俄罗斯方块。
当然一部俄罗斯方块不足以永远支撑任天堂的大局,到1996年的时候GB的销量再度滑入深渊,家用机市场上被PS和SS逼得走投无路,这时候一部直到如今仍然是掌机界的殿堂大作发售了,这就是 口袋妖怪 。
老任一开始并没有对这部作品抱有过高的指望(预定数在动辄几百万的那个年代少的可怜),当然没有指望是不可能的,为了挽救GB,老任还是作了很多前期营销工作的,比如刊载了漫画,进行了抽奖,之后口袋妖怪的"妖怪"级销量和受欢迎程度还是把所有人吓了一跳,老任抱着这棵救命稻草死命开发它的潜能,很快续作、对战卡片、动画都相继上线,口袋妖怪风靡全球的传奇也就此拉开了帷幕。
话说老任真是够杯具的公司,看上去一直是业界领头羊,但是因为营销策略经常剑走偏锋(比如N64时代非要用卡带),所以长期游走在危机边缘。
老任安然度过GB系列的时代之后,NDS又杯具了。这时候的家用机市场,NGC继N64之后遭遇二连败,老任又被好基友capcom背后捅刀,说好的NGC独占大作四连发,都在发布不久后宣布了PS2版本的计划,真是惨绝人寰。而掌机市场,GBASP一统天下,捞钱捞的正爽的时候,SONY这个当年被老任抛弃的小弟,宣布了他的进攻计划: Play Station Portable ,也就是日后的PSP。
小P君这位掌机界新秀拥有超大屏幕,性能强悍,外型各种帅气英俊,而老任在当年的E3展上祭出了自己的应对法宝--没有传说中的GBE,只有一堆像是垃圾场捡来的破烂零件仓促组装起来的双屏怪物(NDS的初始版本和后来的发售版本长的不一样,Fans也觉得实在太丑而提议老任对外形设计进行了更改),丑的让人想遁地的 Nintendo Dual Screen ,也可见老任应对策略之仓促。所有人都觉得这只是缓兵之计,传说中除了不能代替女朋友之外啥都能干的GBE很快就会来的,所有人都认为拿这个 D(diao)S(si) 去对付 P(gao)S(fu)P(shuai) 无异于自寻死路。
很快NDS和PSP都发售了,就在所有人都以为一切将按剧本那样发展下去的时候,一款奇葩作品打破了PSP的幻想。
此款游戏虽然画面各种粗劣,剧情各种垃圾(因为它根本没剧情),游戏性有待争议,但是要论谁拯救了NDS,非它莫属。
这款救机神作就是:
大脑锻炼
(全称川岛隆太教授监修之成人脑力锻炼)。这款游戏是让玩家被一系列奇奇怪怪的题目折腾后测出一个脑年龄值,总之开发成本是各种省,赚得钱是各种多,霓虹国上到八十老人下到二十白领都在测这个奇怪的值,发现脑年龄值比实际年龄值小后还会发出奇怪的笑声。总之在两台掌机发售之初都缺乏大作的前提下,老任给出了他的第一拳,又成功打出了一连串的组合拳(动物之森,任天狗等等),终于把对手PSP成功打趴,至此以后即便有FF,怪物猎人之类的神作撑腰,小P也再也没有反制的机会,
并且NDS也一举成为有史以来最成功的的主机之一,同时超越了PS2成为最快销售数量超过一亿台的机器。
当年的任粉们幻想过无数次拯救世界的英雄模样,没想到他会长成这样吧,可惜如今的时代连这样的英雄都不会再有了。
P.S. 感谢Soluna Li补充:带领nds高歌猛进的其实也不仅仅是脑锻炼,而是从任天狗开始包含脑锻炼在内的一整个touch generation系列,尤其在欧美,nds完全就赢在任天狗上面。
鉴于很多人纠结于脑白金的真实分量,为了佐证我的观点,附上NDS第一年游戏销量排行榜前十名一份:
排名 游戏名称 制作商 总销量 初周销量 发售日期
1位 脑白金2 任天堂 3,366,534 416,124 05/12/29
2位 动物之森 任天堂 3,306,924 335,425 05/11/23
3位 新超级马里奥兄弟 任天堂 3,292,355 865,024 06/05/25
4位 脑白金 任天堂 2,815,784 44,166 05/05/19
5位 口袋妖怪·钻石/珍珠 任天堂 2,752,246 1,586,360 06/09/28
6位 马里奥赛车DS 任天堂 1,610,209 224,411 05/12/08
7位 英语苦手大人的DS练习 任天堂 1,388,437 231,770 06/01/26
8位 任天狗 任天堂 1,292,465 135,674 05/04/21
9位 头脑补习班 任天堂 1,265,658 52,525 05/06/30
10位 电子鸡小店 BANDAI 1,100,051 107,499 05/09/15
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出去吃了个饭回来继续作答。
话说个人认为游戏主机可按四种经历划分:
1.被人看好并最终取胜的,代表选手:PS2、SFC。
2.被人看好并最终失败了的,代表选手:SS。
3.不被人看好并且最终失败了的,代表选手:多的数不过来。
然而还有最终一种:不被人看好却能成功逆袭的。老实说救机神作无非就只能诞生在这最后一种上面,我们可怜的老任,总是能摊到这种局。
比起ATARI这种死不进取的NC公司,老任虽然总是出怪招( 超前的VR BOY,概念类似GOOGLE GLASS,还有提供卫星下载服务等等 ),但总的来说还是比较靠谱的,说它开辟了游戏界的新局面也不为过。但这位老牌人物也在SFC之后十多年没有问鼎家用机的霸主宝座了,只能心酸的看着SONY、微软甚至SEGA一众在那吃肉的吃肉,喝汤的喝汤,自己在那啃掌机这块不怎么好啃的骨头,还要面临PSP的争抢,然而这一切即将发生逆转。
兔子急了咬人,狗急了跳墙,老任急了......你觉得它会乖乖投降?那你就错了,老任只会出更怪的招。NDS算是老任的怪招初曲,而一部代号「 Revolution 」的设备才是他的终极杀招。老任这次算是想通了,大家都在拼性能,亏本卖主机靠游戏来赚钱,那我就把钱都砸在他们都没有的东西上吧,于是NDS有了双屏触摸的革命性操作,而这部叫做「Revolution」的设备将引入一个全新的概念——体感。
好吧,它就是后来的Wii,在2005年的TGS上只露了个主机脸,所有人都相信最为关键的是它的手柄,而在当年的E3上这个长得像空调遥控器的「 手(bang)柄(zi)」 终于露面了,也解释了WII的体感游戏概念,一时间游戏界炸开了锅,可惜那会NDS的逆转剧本没写好,所以锅里炸出来的都是嘲笑和质疑。就这么个性能与NGC几乎无异的破盒子,能够打败看起来比霸天虎还牛逼的PS3和XO?于是很多人认定老任这次又要错过霸主争夺战了。
之后的一切就不赘述了,前提之所以扯这么多是为了解释为什么WII符合「不被看好却能逆袭」的这一基本前提。总之就像NDS一开始那样WII的销量虽不至于惨淡,但也确实不怎么样,大家都在等待像 【塞尔达传说:黎明公主】 这样的可以充分发挥体感性能的第一方神作登场,然而就在这个时候一部像脑锻炼那样的黑马杀进了场,这位就是 【Wii Sports】。
首先这位救机神作的成功是有良好前提的,美版WII主机捆绑销售了这款游戏,这就使得它有了一定的群众基础。它和脑锻炼一样成功的另一大前提就是: 它至少还算是个游戏! 除了吸引了很多LU玩家来玩这款游戏之外,它也吸引了很多很多很多很多很多本来不玩游戏的人加入了游戏阵营,这其中有:家庭主妇,退休干部以及各种各样的萌妹子。它简单易懂,没那么多复杂概念,也不会让人产生玩不懂的挫败感,重要的是它很适合大家一起玩,所以是个泡妞利器! 于是乎【Wii Sports】火了,宅男们得到了拯救,游戏用户群开始了疯狂的扩张,而Wii的销量就跟打了鸡血一样往上飙,而老任苦心经营的体感概念也终于被大家认可了,不失时机的推出了很多好玩的游戏。所以你说,这不是救机神作还能是什么呢?
拼搏多年的王座也终于回到了老任的手上(还是个双料王)。这是任天堂有史以来最辉煌的时候,其股价一度直逼整个SONY集团的股价,而这也是家用游戏界至今为止最后一次辉煌。之后不久一款全世界都知道的手机发售了,再后来一位天才改变了世界,再再后来发生了什么大家都知道了(捂脸)。