有时候不是人越多就越好的,因为你不管人再多,资源的总量是不变的(自动增长的金币不算),多一个人就少一分资源。
而多出来的这个人,属于普通路人黄金水平,如果按照题主说的纯无沟通的话,你发挥的作用肯定远远小于你吃的经济的效益,即 A << B-C ,而且在这种情况下,你会导致原本属于队伍的资源被对面夺取,然后队伍的等级落后,第六人又脆又没输出又扛不住,属于给对面送钱的情况
假设是有沟通的,那多出来的这个人作用比大家想象的要大很多,因为这不是一个简单的加一个黄金选手的作用。
在我看来,多出来的这位黄金选手,由于没有操作,对其的战术要往功能性发展,我认为他的作用为前期的工具人,并且当游戏进入某个阶段,就让他在家里面不出来,不吃经济。
最重要的是一级的时候。
比如说,一级团在大家都是一个技能的情况下,操作空间不大,多出来一个人代表着你可以无条件的强入对面野区,选一个强开英雄,多两个召唤师技能,对面必定是要避让的,而且在一级团过后,我也可以直接把他扔在家里面,不让他吃经验,等于我无任何代价的拥有了一级的强势期,并且在这期间对面如果和路人互换召唤师技能,到线上己方开局就有优势
还可以一级带真眼出门,插在关键部位,再加初始眼,自身占一个视野区,等于地图上多出了三个眼,对面打野干什么一清二楚,如果没去打这几个野怪,用排除法加他的补兵数就可以知道他怎么开野的。
比如说一级给去上路套个虚弱点燃啊,选个时光在家里给回家的人加速啊,或是给他经验到六级在家里,卡牌几分钟一个全图视野,奶妈回R回血,寒冰的e等等,这些都是在家里不吃经济就可以对队伍发挥作用。
这是一种最保险的思路,我无条件不用经济,就比你开局多优势,这样胜算肯定高很多。