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为什么日式RPG代表【最终幻想】系列,保持着旺盛的生命力!而中式RPG代表【仙剑】系列却半死不活?

2021-06-29游戏

我从2005年就玩了仙剑系列,一直到现在16年了。这个问题上很多朋友说的很直白,让我很高兴。其实这样很好,现在舆论环境反而要比2015年仙剑6刚发售的时候好的多。仙剑与最终幻想的差距,既有主观原因,更有不可跨越的客观原因。

简单来说:

仙剑系列从头到尾和最终幻想系列就不是一个级别的游戏,无论是投资制作影响力都相距甚远,本身就没法相提并论。

仙剑系列从过去到现在都没接近过FF系列,未来也看不到追赶上的希望 。只不过仙剑是国产单机里知名度最高的ip,大家抛开了很多客观因素,对其有过多的期望罢了。

我们一点点谈这个问题:

1、为什么【仙剑1】能媲美【最终幻想6】【DQ6】,现在不行了?

这个问题我还专门去提问,有兴趣的朋友可以去看一下高赞回答

【仙剑奇侠传1】游戏在当时真的媲美【DQ6】【FF6】,处于世界一流水平吗?

很多人喜欢拿此批评仙剑,拿出当年几张画面截图,认为当时画面上领先,玩法上还有特色,现在越来越差劲。是自己不努力,失去了初心。

当然我们不能说就没有主观原因,但这明显有一个非常重要的条件被忽略了—— 【仙剑1】是pc平台,而【ff6】因为当时处于sfc时期, 有主机性能和卡带存储限制,画面导致「施展不开」,明显在画面表现上有巨大劣势。

之后进入3D时代,主机性能跃升后。01年的【最终幻想10】和03年的【仙剑3】差距尤为明显了,6年后的画面进步天翻地覆,已经吊打仙剑之后几代。很多人把这个重要因素忽视了。

同时,当时仙剑1没有在游戏性玩法剧情上领先于【最终幻想6】【DQ6】,称不上当时一流RPG。玩法上确实借鉴了日式rpg,之后仙剑3毫不避讳的在无论战斗、地图还是画面表现,均「严重借鉴」了【格兰蒂亚2】。而作为主策划,剧本主要编写人王世颖之后也大方的承认了,这里不赘述了。

2、为什么【仙剑】系列和最终幻想系列差距这么大?

因为仙剑和最终幻想根本就不是一个规模的游戏

以最终幻想7为例,当时成本号称1.4亿美元。就算有人指出其中1亿是广告费。就算这样,4千万的研发成本,哪怕按现在汇率也有2.6亿人民币。

哪怕最新的【最终幻想15】,首日销量500万,制作人说首日回本。按60美元,能拿3成算20美元来算,网上传最终幻想15成本9000万美元算是合理。

这是什么概念?

仙剑7投资据姚壮宪说是5000万,历代之最, 不到25年前最终幻想7的零头

之前,仙剑6是2000万,5和5前各1000万,仙剑4是600万.之前的123和3外加一起不超过2000万。

你满打满算,仙剑历代加在一起刚破亿,不到最终幻想15成本的五分之一。所以仙剑拿头跟最终幻想比?

还是那句话,我们承认有主观因素,仙剑之后用心程度不够,制作敷衍,缺乏打磨等等。但是你更不能忽略客观原因,两边游戏规模就是天壤之别,在差了30倍的成本面前,这不是一句制作组没有匠心了就说完的事。是的,你就算给北软9000万美元,北软也做不出最终幻想15这种作品,但是你没钱更是做不出,这个道理大家也应该清楚。

3、仙剑在之后能不能追赶上最终幻想系列?

你问这个,等于间接问仙剑能不能做成3A。

这是我自己的一个「暴论」,如果反驳就是你对:

想做出3A,铺平这么大的成本,卖60美元都给上百万甚至千万份,全世界任何一个国家3a都是面向国际市场的,只靠国内用户是不可能的。

所以必然要登录主机,走向国外,尤其是迎合欧美用户。

所以做一个纯粹的中国题材的RPG在国际上必然面临失败。不只是我们做不到,日本也做不到。这就是为什么dq和女神异闻录新作都比最终幻想做得好,但是国际市场上就是卖不过。

另外您觉得最终幻想的主角更像是哪国人?

所以我国有朝一日真的有了自己的国产3A,可能是动作游戏,可能是FPS,最不可能的就是古风仙侠武侠rpg。

换句话说,【仙剑】系列追赶的目标不应该是【最终幻想】系列,而应该是【勇者斗恶龙】系列

甚至是轨迹系列

就是销量偏向于本土。同时, 在画面上不过与追求顶尖,而是在风格,玩法,游戏性上多下功夫,做成重粉丝向的游戏。

还是那句话,我不当家,这是我自己的暴论,你不认可就是你对。

我再提一嘴,被认为近几年最杰出的国产武侠仙侠rpg 【古剑奇谭3】是有英文版的 ,但从评论来了看3万2的评论里简体中文占了3万,剩下繁体再一分,英文版买的比例寥寥无几。所以您觉得古剑3一共卖了130多万里,其中英文版卖的有2万份吗?

最后,说个别的事。姚仙之前说仙剑7投资5000万,我听了之后捏了把汗。

我们算笔账,如果还是首发100元的激活码,从steam里拿7成,最后经过打折的总销量,平均售价是首发价的7成。也就是5000/(100*0.7*0.7),卖个100万套回本了。看样子希望很大,但这明显是个乐观的算法。还有各种费用以及支出。

哪怕你真花了两年多各种打折赚回了5000万,那之后的投入该怎么办,显然要比这个数字还要大。

按姚仙的说法,抱着预计亏损是两三千万打算。古剑三被大家再三安利销量破百万,官方都说是小赚,看样子在国内做大型武侠仙侠rpg确实难通过游戏本身赚钱。

最后祝仙剑7大卖,加油。