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如何评价游戏【骑马与砍杀2:霸主】?

2020-01-14游戏

陆陆续续玩骑砍1也有十来年,骑砍2是这两个月才入手的,目前的版本是1.2.8。

画面:

相对于第一代好了很多,人物建模也有了质的提升;

这里说一个好玩的点:你主动与帝国军队干架的时候注意看不同选项时候对方的眼神和小表情;

制作组在这些地方是用了心的;

手感

很多习惯了一代的会感觉不适应,但是开2-3个档就好了,而且是回不去一代的这种;

同样是最高难度,二代的难度要比一代高了不少,在技能和装备还没有成型的时候想要单刷没有那

么容易了;就算是最LOW的劫匪也可以用回火的石头打爆你的狗头;

老老实实换更好的装备,或者拉队伍对于新手来说会更稳妥;

NPC

和NPC的交互方式得到了极大的提升,前期的乐趣提高了;

尤其是娶老婆这一块儿,丰富的候选人以及对话选项很容易让人沉浸其中;

人物会变老,生育,甚至还会出现难产等意外,都是进步的地方;

劝诱敌方领主要花钱/装备,而不仅仅是关系了,这一点比一代要真实了一些;

战场

很明显借鉴了全面战争,现在让队伍组成不同的阵型,如:

盾墙(步兵),射手(散兵线),还有步兵保护射手的圆阵;

目前玩了几个档的体验来看,战团那样300丝袜骑就可以扫平大陆基本是不可能了;

纯骑兵很容易就被精英步兵克制,甚至精英弓手也能借助地形对骑兵造成巨大杀伤;

前期的战斗需要玩家做出比较精细的判断和指挥,否则辛辛苦苦凑出的一只精锐部队

就可能因为你一个不留神的F1+F3而折损大半,让你心疼半天;

大兵团作战(千人以上)非常有爽感,也很流畅,完全没有卡顿;

技能系统

更加精细的技能系统,出现了根据熟练度提升的阶段性Perk选择;

目前我自己还没有完全吃透,B站有很多UP专门研究这方面,可以自行去观赏;

锻造

新的锻造系统,目前看来是最赚钱的方式没有之一,也是获得最好武器的唯一方式——完全

碾压了商店卖的普货;

前期研究配方也是乐趣之一;

缺点:耐力设定很迷也让人很不舒服;

上述基本是骑砍2优于骑砍1的地方,下面说一下缺点:

闪退

频繁的,毫无预兆的闪退,发生在你刚刚打完一场自觉精彩的以少胜多的大会战,

我想没有哪个骑友不会因此抓狂;

目前没有好的解决办法,养成及时保存的习惯或者把自动保存时间设置短一些吧!

乏味的后期

骑砍1的老毛病了,原封不动的带到了骑砍2里面来;

最精华的游戏体验可能是1000天以前的时光,作为低等级雇佣兵/游侠,

在卡拉迪亚大陆肆意游荡,探索主线任务,了解历史背景,和各大王国/领主搞关系;

刷村庄/城镇要人的关系,这段时期是让人欲罢不能的;

当等级到了30(及以上),家族等级到了5(及以上);

玩家基本上都要面临拥王或者自立的选择;

砍2的自立难度要比砍1高不少,需要非常谨慎的选择地理位置,城镇/定居点;

需要拥有一定量的财富(不低于1百万第纳尔),以及一定数量的精兵(最好是300+);

否则光杆司令的你会遭受敌方大兵团一浪一浪的进攻,

尤其是原型为蒙古部落的库赛特,

斯瓦迪亚的前身瓦兰迪亚;

原型为奥斯曼土耳其的阿塞来,这三个国家暴兵起来真是天怒人怨,

千人团跟不要钱的一样,连着打上几个小时你只想坐镇了,可是想想战损;

只好硬着头皮亲自上阵,杀个100左右的敌人给队伍减轻压力;

关系,关系,还是关系

和砍1一样,后期是非常考验你前期积攒下来的人脉的。

跟要人的关系决定了你能不能招到足够的后备兵源;

跟领主的关系决定了你能不能成功的招降;

与砍1一样,抓放曹是刷关系最好的方式;

关系刷满以后就乏善可陈,千篇一律的打仗,攻城;

然后处理战利品,补充队伍的补给,补充兵源;

如此反复,做一个无情的地图涂色的机器;

最后放一张统一的截图防云:

现在就偶尔进去养老打打竞技场了。

先说这么多啊,以后版本更新或者发现什么好玩的了再说罢。