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「鬼剑士砍碎屏幕」出圈,DNF手游会成为下一个【王者荣耀】吗?

2024-05-30游戏

文 | 娱乐独角兽,作者 | 李寻欢,编辑 | 赤木瓶子

腾讯憋了八年的大招,终于放了。

5月21日9点,内测多年、数次延期的【地下城与勇士:起源】(下称DNF手游)终于正式上线。

鉴于【王者荣耀】【和平精英】等站在端游肩膀的手游已成为腾讯游戏的支柱,腾讯方面对昔日端游霸主【地下城与勇士】的手游可谓寄予厚望,在微信、微博、抖音、百度等平台都进行了铺天盖地的营销。

微信,DNF手游的「鬼剑士,听我指令,砍碎屏幕」等互动效果在无数微信群刷屏,给足了自家产品排面;微博,#DNF手游今日上线#、#DNF手游李小龙联动#等话题登上热搜,抖音,以DNF端游起家的游戏博主开启团建,将近1800W粉丝的旭旭宝宝连播12小时DNF手游;百度,只要搜索DNF手游,便能看到巨大的开屏广告……

官宣迪丽热巴成为代言人,更是为DNF手游加了一把火,相关互动量超过950万次。

得益于万千端游老粉的支持与「病毒式营销」的显著效果,DNF手游上线即爆,在iOS免费榜畅销榜等多榜登顶。由于同时在线人数过多,DNF手游服务器一度被挤爆,让腾讯不得不进行1.5小时的停机更新,以至于老粉纷纷戏称这才是正版的「掉线城与勇士」。

在【王者荣耀】【和平精英】这两款王牌手游收入均下降的情况下,DNF手游能否不负众望,成为腾讯手游的第三张王牌?

「鬼剑士」营销助力出圈,实际效果几何?

【地下城与勇士】,一款由韩国NEOPLE网游公司研发,腾讯在内地代理运营的2D横版过关动作端游,英文简称DNF。

正如【金铲铲之战】之于【云顶之弈】,【和平精英】之于【绝地求生】,经由市场端验证过的端游,在出手游时,往往会更容易成功。

相比于【元梦之星】等新游戏的冷启动,拥有八百万勇士、五千万玩家预约的DNF手游可谓占尽先机,官宣至今在全网轻松斩获数百热搜,而 历数DNF手游所有营销手段,最成功的是哪个不好说,但能触及最广人群的无疑是微信口令。

由于腾讯在微信生态的疯狂引流,上周所有活跃在微信群的人都没能躲过两件事。第一,是在游戏群、书友群、影迷群甚至小区业主群都会刷屏的一句微信口令:鬼剑士,听我指令,砍碎屏幕。第二,是随之而来的互动效果:手持银剑的撕漫男砍碎屏幕。随后,大大的「DNF手游」礼包会出现在屏幕正中心。

这一官方彩蛋,可谓大大提高了游戏玩家的参与度,即使是对DNF手游不明就里的普通用户,甚至是「相亲相爱一家人」群里的的老年人,也可以跟群内好友大战三百回合。

但另一方面,这一为DNF手游造势的彩蛋引起了部分微信用户的反感,不乏有人因厌恶这种刷屏效果就此退群。有DNF十五年资深玩家向娱乐独角兽表示,除了男生占比高达95%的游戏群以外,几乎每个群都有网友见到「鬼剑士」的互动效果后公开问「这是什么」,有疑惑但没问的人,肯定更多。

由此可见,就传播效果而言,「鬼剑士」营销触及人群虽广,但由于传播赛道不垂直,实际效果并不大,许多人并不知道什么是「鬼剑士」,更对「DNF手游」兴趣寥寥。 但对于DNF玩家来说,DNF手游这波营销无疑是成功的。 无论是「鬼剑士」还是「赛利亚」,都能唤醒他们十年前乃至更早之前的回忆,从而或多或少支持DNF手游。

上线当日,由于玩家的声势过于浩大,DNF手游服务器一度被挤爆,腾讯不得不停机更新,并给玩家一些复活币、金币等补偿。

同时在线人数多无疑是一件好事,但上线一周的DNF手游在热度上明显有所滑落。在微信口令失效以后,DNF手游在微信的热度更是极速下降。

据微信指数显示,DNF手游指数峰值在5月21日,是5月10日指数的12倍,但一周内整体指数呈平稳下降态势,到了5月28日,仅有5月10日指数的三倍左右。百度指数则在24日便呈现出「一字形」,仅有5月21日峰值的1/35。上线当日还爆满、拥挤的服务器,如今已全线飘绿,随时可进。

在热度滑落的同时,DNF手游的口碑也呈现两极分布态势。DNF手游在2015年便发布了首个宣传片,原定于2020年8月12日上线,但由于内测、过于血腥、防沉迷系统等众多原因,被延期四年,直到去年财报,才被腾讯再次提及,要在今年Q2上线。两极的口碑在内测阶段就表现得相当明显,在正式上线后更是极速扩大。

横版格斗,炫酷的技能衔接,都是DNF端游爆火的原因。但15年后才姗姗来迟的DNF手游,却像是对DNF端游的等比例复制,「上古版本」「远古画质」为众多资深玩家所喜的同时,也被另一批资深玩家吐槽。

但就游戏玩法而言,这两批玩家能达成一定共识:DNF手游存在硬伤。比如昔日炫酷的技能衔接,即使可以用「一键连招」的形式简单复制,但手机屏幕有限,无法将技能、消耗品等全部展现,即使只有1/3的技能,也显得过于拥挤。而这样显然「不够帅」,无法彰显玩家的技术,更没有敲击键盘的「爽感」。更有玩家怒骂,称腾讯「憋了这么多年,结果拉了坨大的」。

以上因素叠加,导致DNF手游在TapTap上的评分一度低至2.2,在B站则被数十万人打出了2.4。

DNF手游的口碑低归低,但只要能赚钱,相信腾讯还是会继续做,而且在TapTap上的口碑已出现一定回升,在B站的2.4也是从2.2爬升过来的,最终是否能及格,还要等待市场的检验。

DNF手游,能成为「重点热门游戏」吗?

从2008年在内地正式上线算起,DNF端游在下个月便即将走过第16个年头。尽管已是「上古游戏」,但DNF的赚钱能力绝对不容小觑:它曾与【穿越火线】【英雄联盟】一道成为腾讯端游市场的三架马车,而腾讯之所以能超越盛大和网易,坐稳内地游戏行业的头把交椅,2008年爆火的DNF端游功不可没。

截至2023年底,DNF自上线以来的累计营收突破200亿美元。而据NEOPLE公开的销售数据显示, 即使是在不复当年勇的2023年,NEOPLE也因DNF从腾讯获得了超40亿元的收入。

据腾讯于5月14日公布的2024年第一季度财报显示,腾讯今年Q1实现营收1595亿元,净利润530亿元,均做到了同比增长。但具体到游戏业务,却不容乐观。两款王牌手游【王者荣耀】【和平精英】的收入均有所下降,而下滑的这部分被上升期的【金铲铲之战】【穿越火线手游】等游戏抵消,才让腾讯的游戏业务显得没那么拉胯。

自2016年手游市场超越端游市场以来,手游越来越被各大游戏公司所重视,去年腾讯和网易更是在派对游戏上,用【元梦之星】和【蛋仔派对】展开了一场激烈的竞争。网易在去年春节期间宣布,【蛋仔派对】总注册玩家突破5亿,日活跃玩家达到4000万,而腾讯并未公布【元梦之星】的相关数据,被外界解读为在派对游戏上不敌网易。

但就国内游戏市场的整体占比而言,腾讯还是无可争议的TOP1,几部「端转手」游戏,更是赚得盆满钵满。

在手游市场竞争激烈、【王者荣耀】等王牌手游收入下降、「端转手」战略频频成功的大背景下,DNF手游无疑承载了「全村人的希望」。

按照腾讯对游戏的定义,只有年流水超过40亿元,且季度平均日活超过500万的手游(超过200万的端游)才是「重点热门游戏」,初出茅庐的DNF手游是否达成这一目标还尚未可知,但市场端已给出了预期。

多家媒体预测,DNF手游上线首月的营收可达10亿,摩根士丹利更是在4月份发布的报告中指出, DNF手游的年营收有望达到100亿级别。 而腾讯游戏业务在2023年的总营收为1267亿,如果这些媒体和机构的预测属实,那今年腾讯游戏业务营收将整体上升8%左右,「回家」的不止是勇士,还有腾讯的王者之姿。

为了达成这一目标,腾讯游戏作了许多努力。在游戏活动方面,腾讯游戏在首年投入超过1个亿的资源在抖快B和虎牙、斗鱼等平台开展DNF手游内容生态激励计划「赛利亚的召唤」。在游戏环境方面,除了一以贯之的对恶意谩骂等不文明行为进行实时拦截和事后回扫,还重点关注了挂机脚本、多开等违规打金。从5月21日上线至24日,仅仅4天时间内,腾讯游戏安全中心便处罚了4222个作弊账号,致力于为广大勇士提供一个健康的游戏环境。

在5月28日举行的腾讯游戏发布会上,DNF IP系列产品也赫然在列。

虽然DNF手游目前热度较上线首日有所下滑,口碑也比较低迷,但【和平精英】等爆款也曾经历过漫长的低谷期,这并不妨碍它如今是仅次于【王者荣耀】的吸金奶牛。

上线仅一周的DNF手游,在唤醒老用户、拉动新用户的路上,还有很长的路要走。年营收100亿的媒体预期能否达成,且让我们拭目以待。