好坏相对主观一些,从我自己的角度:
1)制作层面偷懒,导致游戏陷入 无价值的循环重复 (大部分的游戏都在这个圈子里)
2)搞不定的程序问题:各种 BUG 、严重干扰体验的卡顿( 各种卡 )、前后端数据衔接不畅( 各种丢失,各种不保存 )
3)强大的PVE体验对照惨淡不堪的PVP体验(预先渲染的和实际效果严重不对等,特别是那种 CG广告渲染得惊天动地实际上沦为数值PK的 )
4)无节制滥用奖励机制,并且所提供的奖励价值几乎微不足道(特别是那些每个行为都有奖励,每次奖励都有各种类型,每种类型都需要分开收集的,这种已经不算乐趣,而是一种劳作惩罚)
5)游戏的职业设定严重 不平衡
6)游戏的UI设定和操控设定偏离用户正常的行为逻辑( 用着各种不习惯的 )
7) 恶意透支知名IP信誉的 ,游戏体验恶劣到让用户的期待从天堂掉到地狱的(那些摧残经典IP的游戏真的是垃圾中的战斗机)
8) 战斗毫无乐趣的 ,作为游戏最核心的呈现方式之一,毫无乐趣的战斗体验就不值得留恋了
9) AI很笨很笨的
10)市面上已经有同一类型的经典游戏,再雷同复制出相似一款,让用户又体验一遍的(那种 山寨 的,不仅没山寨到位还莫名其妙的)
11) 加载 时间超长,中间又无节制提示内容加载的
12)在游戏中加入各种 违和元素 ,导致游戏各种不协调的(比如一些莫名其妙的穿越,背离用户接受度的宗教或者历史的穿插)
13)深坑太多,一切游戏元素和价值追求 全面RMB化 (比如不花钱就永远升不到某个级别的,比如RMB道具轻易秒杀非RMB玩家的任何努力)
14)那些 GM深度参与 游戏PK的游戏
15)那种加入市面上各种系统导致整体游戏臃肿 四不像 的