我能想到的原因有这样几个。
1. 那个时代没多少游戏,且红警2有中文。 红警2上市是2000年,那个时候大概正是PC在中国走出小众技术人员的圈子,开始向普通家庭普及的时间。很多人当时买电脑的原因其实无非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想尝尝鲜。那个时代,连「多媒体电脑」这个词都还被人津津乐道,人们想要的,不是dos系统下的黑底白字的打字机,而是直接点击画面就能操作,能播放光碟看电影,能玩游戏的这么一个综合平台。那时游戏并不多,特别是对于那些本身不从事电脑和IT相关的技术工作的人们来说,他们能接触到的游戏就更少。当时RTS的风头又正猛,所以那个年代有好几个RTS都很火爆。比如超乎红警之上的星际,比如略逊红警的帝国。至于中文这一条,也非常重要。到现在都有很多人不汉化就玩不了游戏的,15年之前就更加。
2.上手快,容易找到乐趣。 红警对微操的要求不及星际,对于策略的要求不及帝国。而且在设计上少了很多对玩家的限制(没有人口概念,只有一种资源),很多新手也很容易能够在游戏里找到一些乐趣,起码能够杀个几家电脑。这一点非常重要。
3. 游戏背景比较吸引人。 帝国的背景太宏大,加上英文就更加令人望而生畏。星际又相对太怪力乱神,如果没有官方的补充资料,很多人根本无法理解三族在游戏里的表现都对应的是怎样的背景设定。只有红警是植根于现实历史之上,又加进去了很多的幻想(今天我们知道这叫做Alternate History,架空历史),更容易被人所接受。特别是那些黑科技,让很多人至今记忆犹新。背景这个问题相当重要,一个大系列里,C&C火的程度还不及红警也有这方面的原因。
4. MOD。 那个年代我们还不知道这个词,一般人都会说「改版」。红警2有非常非常多的MOD,以至于到今天我身边有很多人说起红警2的时候,会提到以下几个词:赤龙之吼,共和国之辉,中国崛起,狂狮怒吼,解放台湾……而这些人居然没有玩过真正意义上的红警2原版。还有些玩家可能还记得另一类更无聊的MOD,也就是所谓的加速器,能让你五秒得到一个核弹的那类玩意……当年红警2的MOD非常泛滥,稍小白一点的玩家就分不清其中的区别。但客观上这些MOD促进了红警2的传播。特别是这些改版中的一些真正IMBA,完全无视平衡的东西反倒以一种语不惊人死不休的方式给玩家留下了极其深刻的印象,乃至成为学校里男生之间的共同话题。某种意义上,这是真正在实体层面上的病毒式传播。
但你们可以回忆一下,红警2的风头其实没有持续多长时间。2001年的尤里复仇算是一个非常优秀的资料片,但它也完全没有触及红警2的几个最大的死穴。2002年,WC3的出现改变了一切。WC3在SC的基础上相对降低了对微操的要求,使上手变得容易了一些;同时暴雪从SC就开始经营的战网到WC3终于实用化,让玩家立马有了更广阔的对战选择;平衡性一如既往地出色,而同时暴雪还简化了地图编辑器……可以说,WC3的特性被普通玩家所认识的那一刹那,红警的命运就已经注定了。