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【游戏策划公开课 | 文案策划】我写小说,也写剧本,为什么还是没面过成为游戏文案策划?

2024-03-12游戏

一、岗位定位

总述:

属于系统、数值、战斗、文案四大策划模块之一。是一个 极考验专业素养 的岗位,对游戏中文本与画面表达负责。近年来内容型游戏的兴盛,带动了岗位发展。

内容型游戏:类似FGO、明日方舟这种以世界观内容驱动游戏表达的游戏,所谓的「二次元游戏」大多属于此类。

1、文学表达类业务:

游戏剧情、文学性副标题、宣传slogan等文字撰写。还需要监修一些功能文案的行文措辞。

2、世界观架构类业务:

构建整个游戏的世界观,包括世界设定、故事编年史、人物设定、环境场景、游戏系统的沉浸式包装等。

3、视听觉表达类业务:

承接上述世界观设定的美术表现需求(场景、角色长啥样子),撰写游戏转场CG、宣传PV的视频脚本等。

4、演绎类功能业务:

就算是文案策划,大多也需要迭代剧情演绎功能,如剧情演出的人物动效、特效动画,定制的交互小游戏等。

二、能力要求

总述:

游戏文案策划是一个 对业务能力要求极高 的专业型岗位,需要拆业务内容,匹配对应业务的作品集。

1、对应届生求职的业务技能要求:

*主要侧重于文字的应用>故事创作>视觉审美表达。

① 单元剧型游戏剧情设计

创意业务,主要考察①故事构思与 ②文笔,通常可以用故事大纲与文学作品展现。一般来说,同学们常用的载体是自己撰写的小说&同人文、影视剧本等

② 游戏叙事

游戏剧情多以 第一人称对话 的方式展开,与小说叙事有一定的差异。因此建议作专门的对话文案练习。

如游戏剧情仿写、短视频剧场台词、校园舞台剧剧本等。

③ 世界观架构业务

这个理论上不会让新人入行上来就做,但是如果恰好有架空小说等独立世界观作品,可以呈现。

④ 售卖胚子-设定业务

说人话就是给售卖的新英雄/角色设计人设卡的业务。描述角色的形象、性格、战斗特性、爱好、背景故事等。同学们可以在二次元游戏微博中找公开人设卡仿写。

⑤ 游戏系统/内容-沉浸式包装业务

有点抽象,举个例子就是说每个游戏的「抽奖」都是不一样的概念,有的是观星,有的是回忆,有的看电影…文案策划需要构思此后所有功能在游戏中的设定。

⑥ 演出效果-审美把控业务

涉及游戏叙事的CG视频、游戏宣发的PV视频制作,需要撰写对应的视频脚本。同学们可以呈现校园宣传片脚本、(爱好)短视频脚本或游戏PV拆解的脚本仿写。

2、对应届生求职的泛能力要求:

游戏文案策划是一个对业务能力要求极高的专业型岗位,除此以外, 对能力背景也很看重

① 作品为王(再次强调)

足够强地展示出业务能力 ,足以覆盖其它的泛能力要求。

另外校招一般会布置测试,考察临场创作能力。

② 科班出身

汉语言文学类专业毕业,系统的教育基础加大分;

③ 知识储备

如传统IP的阅读拆解(什么三国西游啊)、文学著作阅读量、中外历史储备之类的。

④ 创意储备

有作影视剧、长短视频、自媒体文本等阅读积累,对给用户提供「情感价值」有一定领悟,提高创作共情能力。

3、对应届生求职的游戏理解能力要求:

① 游戏叙事载体的「壁垒」

背景:近来有看到过专业的影视编剧转行游戏文案策划之后「水土不服」的情况。

注意体验一下一口气读下来的小说型叙事(第三人称)、注重画面分镜表达的影视剧叙事,以及(包括但不限于)一张背景图两个立绘叭叭说话的游戏表达的差异。

总的来说就是,你得了解游戏文案和其它文案的差异。

② 内容型游戏的内容理解

纯文案策划在内容型游戏的发展和话语权越高,但反过来内容型游戏对文

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发布于 2024-03-12 12:52 IP 属地上海
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