一、岗位定位
总述:
属于系统、数值、战斗、文案四大策划模块之一。是一个 极考验专业素养 的岗位,对游戏中文本与画面表达负责。近年来内容型游戏的兴盛,带动了岗位发展。
内容型游戏:类似FGO、明日方舟这种以世界观内容驱动游戏表达的游戏,所谓的「二次元游戏」大多属于此类。
1、文学表达类业务:
游戏剧情、文学性副标题、宣传slogan等文字撰写。还需要监修一些功能文案的行文措辞。
2、世界观架构类业务:
构建整个游戏的世界观,包括世界设定、故事编年史、人物设定、环境场景、游戏系统的沉浸式包装等。
3、视听觉表达类业务:
承接上述世界观设定的美术表现需求(场景、角色长啥样子),撰写游戏转场CG、宣传PV的视频脚本等。
4、演绎类功能业务:
就算是文案策划,大多也需要迭代剧情演绎功能,如剧情演出的人物动效、特效动画,定制的交互小游戏等。
二、能力要求
总述:
游戏文案策划是一个 对业务能力要求极高 的专业型岗位,需要拆业务内容,匹配对应业务的作品集。
1、对应届生求职的业务技能要求:
*主要侧重于文字的应用>故事创作>视觉审美表达。
① 单元剧型游戏剧情设计
创意业务,主要考察①故事构思与 ②文笔,通常可以用故事大纲与文学作品展现。一般来说,同学们常用的载体是自己撰写的小说&同人文、影视剧本等
② 游戏叙事
游戏剧情多以 第一人称对话 的方式展开,与小说叙事有一定的差异。因此建议作专门的对话文案练习。
如游戏剧情仿写、短视频剧场台词、校园舞台剧剧本等。
③ 世界观架构业务
这个理论上不会让新人入行上来就做,但是如果恰好有架空小说等独立世界观作品,可以呈现。
④ 售卖胚子-设定业务
说人话就是给售卖的新英雄/角色设计人设卡的业务。描述角色的形象、性格、战斗特性、爱好、背景故事等。同学们可以在二次元游戏微博中找公开人设卡仿写。
⑤ 游戏系统/内容-沉浸式包装业务
有点抽象,举个例子就是说每个游戏的「抽奖」都是不一样的概念,有的是观星,有的是回忆,有的看电影…文案策划需要构思此后所有功能在游戏中的设定。
⑥ 演出效果-审美把控业务
涉及游戏叙事的CG视频、游戏宣发的PV视频制作,需要撰写对应的视频脚本。同学们可以呈现校园宣传片脚本、(爱好)短视频脚本或游戏PV拆解的脚本仿写。
2、对应届生求职的泛能力要求:
游戏文案策划是一个对业务能力要求极高的专业型岗位,除此以外, 对能力背景也很看重 。
① 作品为王(再次强调)
足够强地展示出业务能力 ,足以覆盖其它的泛能力要求。
另外校招一般会布置测试,考察临场创作能力。
② 科班出身
汉语言文学类专业毕业,系统的教育基础加大分;
③ 知识储备
如传统IP的阅读拆解(什么三国西游啊)、文学著作阅读量、中外历史储备之类的。
④ 创意储备
有作影视剧、长短视频、自媒体文本等阅读积累,对给用户提供「情感价值」有一定领悟,提高创作共情能力。
3、对应届生求职的游戏理解能力要求:
① 游戏叙事载体的「壁垒」
背景:近来有看到过专业的影视编剧转行游戏文案策划之后「水土不服」的情况。
注意体验一下一口气读下来的小说型叙事(第三人称)、注重画面分镜表达的影视剧叙事,以及(包括但不限于)一张背景图两个立绘叭叭说话的游戏表达的差异。
总的来说就是,你得了解游戏文案和其它文案的差异。
② 内容型游戏的内容理解
纯文案策划在内容型游戏的发展和话语权越高,但反过来内容型游戏对文