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【幽灵线:东京】游戏中有哪些战斗场景设计的很妙?

2022-05-04游戏

几乎所有游戏的开发流程都始于玩法设计。「优先考虑玩法设计,然后再配合玩法嵌入世界观和角色」,马力欧和塞尔达的设计者宫本茂先生以及 FromSoftware 的宫崎英高先生等诸多伟大的游戏制作者都曾说过类似的话语。然而,【幽灵线:东京】的开发流程却并非如此。

根据本作总监木村宪司先生(以下简称「木村 D」)的介绍,本作是「先打造出游戏中的东京场景,然后才去设计剧本和游戏玩法」。

「但这也导致我们融入剧本和游戏玩法的过程变得异常艰辛(苦笑)」木村 D 如是说。坐在他身边的制作人木村雅人先生(以下简称「木村 P」)也笑着点了点头。

「【幽灵线:东京】中的涩谷街景也算是本作的另一个主角。打造完酷炫的东京后,我们才开始为游戏加入故事等元素,但真的可以说是历经千辛万苦……所以这绝对不是一种值得推荐的制作方式」。

【幽灵线:东京】涩谷的街景

越是不同寻常的制作方式,制作起来就越是困难重重。但不可否认的是,这种制作方式创造出了独一无二的游戏舞台。尽管本作的场景相较于普通规模的开放世界游戏显得有些狭小,但