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硬盘里二十年没删的经典游戏,身体被掏空的罪魁祸首

2024-04-02游戏

不知道有多少玩家和我一样,如今玩新游戏时还没玩到一半就打退堂鼓了,碍于花钱买了正版必须玩。好不容易坚持到通关立马删除,绝对不会有玩第二次的想法。

为什么会出现这种情况呢?就是我们的审美、品味和兴奋阈值被早年的游戏强行提高了。如今很多创意不足的游戏都难在我们心里泛起涟漪。

不知道如今的你是否还记得电脑游戏刚刚兴盛时期玩过的游戏呢?

那时候的我们真心不挑游戏,感觉就没有垃圾游戏,每款游戏都必须玩到极致才肯罢休。比较经典的游戏,连续通关好几次都不会腻,而且每次通关之后都会有新感觉。

这些年,无论电脑系统换了多少次,电脑换了多少台,配置有多高,每次我想玩游戏时总会第一时间想到那些比较经典的游戏。甚至已经成为一种习惯,每过十年游戏就要拿出来重温一下,找到当年的激情。

甚至有玩家表示,不删掉类似【英雄无敌3】【帝国时代2】【盟军敢死队2】【红警】【古墓丽影】【CS】【极品飞车】【魔兽争霸3】【电车之浪】【沙丘】【三角洲】【抢滩登陆】【冠军足球经理0304】【伟信】【三国英杰传】【地雷战】【文明5】【三国志9】【大富翁4】......这些游戏,基本上就没办法去玩新游戏了。每一款都被焊在电脑里。

这怕是年轻一代玩家无法理解的吧!

相信你也和我一样,但我们是否玩的都是相同的游戏呢?

今天,小编就和大家一起回味那些放在电脑里二十年没删的游戏吧!

【三国群英传2】

【三国群英传】系列一直都在寻求创新和突破,在后续的版本中也是比较成功的,很多版本甚至超越了最初的几个版本。但是对于我来说,还是简简单单的2代最实际,不烧脑,不需要考虑太多,直接干就玩了,一个多余的选项都没有。

选一个比较垃圾的君主,然后一步一步扩大自己的地盘,随着武将和城池越来越多,技能越来越强大,那种满足感是不言而喻的。

说实话,玩一两次根本不知道阵法、兵种之间的相克,每次都是直接冲杀。也是在玩第四五遍的时候才慢慢掌握了细节和节奏,经常挑战逆风翻盘,3挑15完全是小儿科。资深的玩家,甚至已经对每一位人物的属性、技能和潜力完全了如指掌。

每次有得力武将被招降都感到非常兴奋。有的武将忠诚度还有七八十也降了,有的武将忠诚度低到20都还不投。

一般武力和智力比较低,而且老是不投降的都直接砍了。作用不大脾气还不小。

后期人数到了一定程度就开始挑人了。没有「神火旋张」直接砍、没有「神鬼乱舞」留下何用、没有「鬼哭神嚎」直接杀、没有「狂雷天牢」直接宰、没有「天地无用」拖出去活埋、没有「大地狂啸」暴尸三天。

那些「增加技力」的人无论初、中、高都必须留下来重用,每次出征都必须带上。

不过玩了这么多年,还没杀过一个女将,每次都是想方设法招降,然后让她们待在偏僻的一个城池等待我的临幸。

这游戏真的百玩不腻,玩三次仅仅入门、玩六次慢慢熟悉武将、玩上十次基本上才算是精通。话说,这游戏有秘籍的,但我从来没有使用过,用不上啊!只要会利用BUG无限找茬,就没有收服不了的敌将。

【罪恶 都市】

别看现在给他爱5这么火,我电脑里始终都有罪恶都市一席之地。这款游戏算是奠定了该系列未来二十年的发展,后期的版本虽然有相当多的创新,而且自由度更好,但总的框架感觉没多大变化。

那时候不需要使用什么修改器或者辅助器,直接输入秘籍就能获得各种武器道具和功能。

我最喜欢的则是「fannymagnet」,让所有的女性都来跟着你,甚至帮我打架。在犯罪之后被police追杀时,这些妹子还会帮你挡枪。外面的妹子身材都一般,而那些穿比基尼的妹子一般是吸引不了的。而在夜场有不少建模比较精致的女生,可以直接带出来。

找一个比较高且安全的位置,先输入「nuttertools」拿到所有重型的武器,然后输入「youwonttakemealive」让警星增加,然后警车、飞虎队、直升机,以及特工全都到场,但他们的命运已经注定了,那就是靶子。

GTA3时期已经将自由度发挥到了极致,如今看来游戏除了画质比较老一点以外几乎没有什么缺点。对了,开飞机和轮船的任务到底设计出来干嘛的?多少玩家被劝退了。

【刀剑封魔录:上古传说】

据说这款游戏不通关五次以上,根本无法入门。

不好意思,我通关了十次依然没有入门。

为什么这么说呢?

因为我从来没有将连段发挥到极致过。即使我认真研究过了,即使我苦练了很久,自认为很厉害了,结果却发现自己和网上那些高手比起来犹如菜鸡。

98分的连段,我虽然打出来了却是在网上找的攻略。

游戏最精彩的两个系统就是:宝石合成和连段

宝石合成需要记住公式,当年没有攻略的情况下我们胡乱合成,慢慢掌握了方法,最基础合成就是少阴珠和少阳珠的合成,只能合成这两个玩意,那材料就是有用的。

少阳珠和少阴珠合成的宝石是:两仪、至阴珠、纯阳珠、天珠、太极和无极,但是和最顶级宝石像素之心还是有距离,需要封魔壁和刀剑壁。估计很多人都没见过刀剑壁和封魔壁吧!在超高难度中,使用超长连段容易爆出来。

估计有的玩家比较好奇:有宝石不就行了吗?为什么还要追求超高连段呢?

可以这么理解吧!每一只怪物身上都有那么好几种道具可以爆,一般直接打死爆出来的都不是好东西,而根据连段分的不同出货几率也会发生变化。一般超过60分就会爆好东西了。而要是能达到80分以上,就有可能将它身上最好的东西爆出来。另外,怪物级别越高爆好东西的几率越高。

如下图:爆出两个刀剑壁

因此我们在打精英怪的时候,使用超长的连段打死准没错。但锋利值必须降低,这玩意会在怪物没血之后劈成几段,直接断连。

这游戏我反反复复安装了很多次了,每次换电脑都会安装,并且想办法窗口化。挑战极致的连段,弥补当年的遗憾。

【星际争霸】

【星际争霸】和【红警】只能选一款,你会选谁呢?游戏的平衡性、复杂性和可操作性似乎不相上下。

在国内的人气估计也是五五开吧!两款游戏都曾经在某个阶段制霸过网吧,成为炙手可热的游戏。但是多年后我们再来回顾,你会发现仍然难以取舍。

当年【星际争霸2】【暗黑破坏神3】刚刚发行时都曾经火爆一时,但没过多久口碑就开始下降,导致多年后我们甚至都不愿意提及。不过【星际争霸1】和【暗黑破坏神2】的重制版却做得非常良心,可以用完美来形容。

如今【星际争霸】已经有汉化版了,但玩家们仍然喜欢使用早年的英文版,这才是最原汁原味的感觉啊!

这么多年了,我仍然记得游戏的两个秘籍。

show me the money:给钱

operation CWAL :快速建造

当年很多英文不及格的同学,在输入英文秘籍时眉头都不会皱一下。

如今【星际争霸】只能玩玩单机,闲暇之余来上一局,不输秘籍挑战一打七,总能为枯燥的生活带来一丝乐趣

除了上面这些游戏,还有哪些游戏绝对不能删呢?

【帝国时代2】

【血战上海滩】

【流星蝴蝶剑】

【三国志曹操传】【三国志英杰传】

【幻世录】

【火焰纹章】系列

【天龙八部】

【鬼武者】

【鬼泣3】

【武林群侠传】

【金庸群侠传】

【剑侠情缘2】

【仙剑奇侠传2】

【炎龙骑士团2】

【暗黑破坏神2】

【幻想三国志】

【仙剑奇侠传1】

【侠客英雄传3】

【天之痕】

【幽城幻剑录】

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删