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看到【原神】氪金的成功,其他单机游戏会为了利益也转而走到这条路吗?

2020-10-10游戏

不能,因为玩单机的需求是持续存在的,按照社交进行分类,游戏分为「竞争和合作」「伪单机」「完全单机。

竞争和合作就是传统的MMORPG,moba,RTS,强制多个玩家展开互动,形成交际,否则没法进行游戏。伪单机则和现在广大的厨力游戏一样,将单机和「合作」的部分放到游戏里,将「竞争」(攀比)放到游戏外的社群之中。而完全单机类似上古卷轴5、群星、XCOM2、暗黑地牢,甚至一路神的那些黄油,特点是买定离手,之后随便怎么打mod,怎么改代码,只要不破解并大张旗鼓地卖就没问题。

三种类型的游戏分别适合

「具有强烈竞争心理,交际达人,重度社交依赖症患者,接受正常教育并有着正常心理的正常人。」

「不善于社交,性格内向,害怕冲突,但是却非常渴望合群并收到群体「爱」的约束,且有社交需求的人。」

「不善于社交,性格内向,并且已经习惯了独处和自娱自乐,甚至已经开始痛恨被群体所约束的不自由,厌恶从众行为。」

因为两种(外加一个中间态)性格的人是都存在的,因此两种(外加一个中间态)游戏类型也会长久存续。

但是另一方面,也是有可能的。

不平等和不自由在大部分时间里是推动文明进步的主要原因,尤其是不平等,不平等创造了一次又一次的变革和革命,并造就更加不平等的世界,以加速下一次革命和变革的到来。电子游戏是新兴领域,原本就是让人逃避现实社会的不平等而出现的,因此自然也会慢慢地变得「不平等」「不自由」

游戏变成痛苦的上班打卡,否则将会在社群上低人一等,或是产生「为什么别人有而我没有」的儿童般苦恼。虽说肯定有人会选择躺平,但是正如现实中的躺平一样不是主流——且还是要交日活周活的「无聊税」且得不到反馈。也有人会玩游不混圈,但是圈会自己找上来。但是这并非坏事——不平等和不自由在大部分时间里是推动文明进步的主要原因。玩家的痛苦造就了游戏产业的整体UpUp,牺牲小我拯救大我,这是多么高尚的举动。