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【英雄联盟】里面有那些划时代的装备?

2019-03-05游戏

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更新日志:修复了把「爱是一道光」当成【绿光】歌词的BUG。

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更新日志:符文阔剑已上架答案。

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更新日志:修复了饮血熔渣与眼石被遗忘的bug,修改了自然之心的展示特效。
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imba型装备

1.日炎神教
早期的日炎并不是唯一被动,于是导致了日炎神教的诞生,那时候本就强势的小丑一跃成了T0级别。为什么?因为人家6个日炎被动你有12个日炎被动,还能没事隐身过去烫人,多帅哦。

2.黑切神教
黑切的唯一被动不是唯一的时候,这件装备的烂大街就可想而知了,输出不够?出黑切。肉度不够?出黑切。对面死的不够快?出黑切,不知道怎么出装就出黑切。

3.闪避鞋
最早的英雄联盟,有闪避的属性,也就是几率躲避攻击,而那时候武器的技能也有增加闪避,而一个出了闪避鞋的武器……打中他就像抽奖,看武器掉了点血皮别提多开心了,至于杀一个顺风武器?不存在的。

4.龟壳神教
也就是现在工资装的雏形,但在当时,一个能够撑血,还能够增加金钱的装备是什么概念?出个二十分钟这件装备就算白送,卖掉还能赚钱,还能前期给你撑血过渡,多帅哦。

5.自然之力
它虽然不撑血量,但拥有高额的魔抗,与在那个人人草鞋出门版本里有移速加成的效果,同时还有一个神奇的被动。什么意思呢,有了它,人人都是蒙多医生。当时他的被动是生命回复,虽然不及现在的狂徒,但他胜在每时每刻,每!时!每!刻!

6.冥火之拥
有冥火时期的ap刺客连招里一定会带一个冥火,冥火的强大之处在他的主动,一个最大生命百分比的直伤,对方接下来的4秒内受到的ap伤害增加百分之20,这是啥?一个低配版瞬狱影杀阵啊!一个出了冥火的ap,意味着这局对面的adc和辅助对喷的概率提高百分之五十。

7.打野刀——吞噬者
现在的羊刀不是一件很适合大众的装备,费用昂贵,双修属性,被动要a7下才能出来,但在吞噬者的时代,现在的羊刀的被动在当年是属于吞噬者的,而且,不需要a7下这个前提。在这件装备的催生下,攻速型打野迅速崛起,甚至出现了vn打野。于是拳头先砍一刀,又砍一刀,再想想,直接把这玩意砍没了。

7.香炉时代
s7可以说是adc最舒服的时期了,一个成型的adc和他的辅助,有时候甚至能够2v5。这其中有香炉很大一部分的功劳,合成平滑,给AD加攻速加吸血加伤害。高级工资装是啥?有香炉好用吗?这玩意强的地方更在于,我一个基本不玩ADC的人,能在那个时期用大嘴猛上一波分,结果后来就ban大嘴了,多捞哦。

8.饮血剑
曾经的饮血剑像现在合血手的拳套,是需要通过击杀单位叠加层数,层数越高,吸血效果越强,提供的攻击力越多。早期,一把满层的饮血剑可以提供100点的攻击力,并且他的吸血被动不唯一。远古时期总有6无尽、6饮血、6狂徒之类的出装,原因一是我们菜,二是这些装备屌,三是这些装备还不是唯一被动。

9.熔渣巨人
在打野刀体系刚刚成型那段时间,拳头对新体系的掌控尚为生疏,哪把打野刀一改,接着线上的人也掏出打野刀了。熔渣巨人本是为了改善当时草食系肉打野的生存环境推出的新升级,但其低廉的价格,提供不菲的肉度还有日炎效果。上路成了烧烤摊,一人一个熔渣,你要对拼?那行,先去上个厕所,我怕到时候我憋不住。

10.符文阔剑
又是熟悉的打野刀升级体系上榜,其实的确可以看出拳头前期在打野刀体系的改革上是有些失控的。符文阔剑的升级分支初衷本是改善当时的ap打野被ad打野骑在脸上拉屎的状况,却没想到因为这件装备,中单ez不仅开始骑在绝大部分中单脸上拉屎,而且拉完了还要一个奥术跃迁溜走。

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划时代意义装备

1.杀人剑/书/甲
这是一(三)件值得说道说道的装备。把他们并在一起因为他们的性质相通——鼓励对抗,鼓励博弈,高收益下带来的高风险。一个出了尊严系列装备的英雄,会在出现在对方视野的一瞬间变成众矢之的,一次团战失败之后,聊天框里百分之九十会出现「先秒那个AD/AP」,「他的杀人剑/杀人书都20层了」。而尊严系列装备成为炸鱼、代练神器,又是另外一个故事了。
再说说为什么杀人剑/甲被移除。在这里先说杀人甲,这是上古时期的装备,久远到那时候的英雄联盟用核显还能带的动。其实从装备的逻辑来讲,就很好理解。高风险带来的高收益,而出了杀人甲的话,你越杀人越肉,越肉越难死,层数越高越难掉,风险,不存在的。别人是滚雪球,这是滚究极金刚皮皮香蕉球,滚下来就很难拦住了。杀人剑虽然不会增长肉度,但是有饮血剑这种东西啊,同样的,杀人剑加饮血,也违反了这件装备的规则。所以最后只留下了杀人书,同时,移除法术吸血。

2.金身
中亚沙漏的用处不用我多说,只要玩过英雄联盟的都懂。中亚这件装备改变了团战中的博弈节奏,也改变了中单对线期的博弈。有了一个中亚,对面的劫就不再可怕。有了一个中亚,你的卡牌也可以落地金身。

3.复活甲
复活甲的合成路线由原来的负极斗篷加锁子甲,但现在的大剑秒表布甲,也意味着复活甲对于团战意义的变化。从前的复活甲更多的是作为最后一件装备,在对面的集火下能够拥有再来一次的机会。虽然结局大多是队友死光了,五个大汉围着你的复活甲的白丝带跳舞。而现在对于开团型英雄来说,这件装备可以作为第二或者第三件装备,因此比赛中团战的节奏也更为密集。

4.救赎
我不是很喜欢欧若拉,也不是很喜欢「爱是一道光,如此美妙」这样的歌词,直到救赎的出现。范围性抬血线+真实伤害,自身又能撑辅助肉量,再加上一个让奶变得更大,让套变得更厚不测漏的被动。虽然经过削弱,依然不可否认这是一件对于团队作用巨大的功能性装备。因为救赎的出现,团战的时间延长,变数也更多了。

5.眼石

从s7的总决赛就能够看出来,视野压制的一个顺风队伍是有多么的恐怖。对于两个成熟的队伍来说,视野几乎比自己的C位多一个大件还要重要。眼石这件装备除了一个没有眼睛的人经常需要以外,几乎在辅助的装备栏里是除工资装外最早出现的装备。有视野,就意味着对资源的控制,对敌方动向的判断。眼石把散装眼变成批发卖,我们辅助出个眼石,这个草丛一个小龙坑一个对面野区出口一个,tgp一看插眼统计,多帅哦。

至于有个没有眼睛还喜欢出眼石的光头,就另说了。