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有哪些三国杀的机制和武将技能曾经因为结算问题和网杀代码写不出来而改动?

2021-05-15游戏

老全琮——亦真亦假

先说说最出名的全琮。当年全琮给出的(大致)修改理由是 【振赡】交换牌的目标和使用的牌目标相同时,指定目标时会将原目标取消,导致无法正常选中 ——这极大概率是个借口。

l 振赡 】 当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。

如下图于吉「蛊惑」的操作面板,显然足以回避当时全琮修改理由中提到的问题

全琮被改的原因,更倾向是设计师间的小九九吧 (不过我个人觉得老全琮「交换手牌」的效果并不讨喜)

隐匿——无从证伪

Online的「隐匿」机制最先爆料的效果是

隐匿武将没有体力值

等出来之后,经过【残躯】、「离魂」等游戏机制、武将技能的间接检验发现:隐匿武将的实际体力值为1。

但毕竟官方公告里…反正没怎么提过这个机制。 实际效果与爆料效果不同,有一定几率是程序无法实现,也可能从一开始就是个噱头。

我还要「举荐」一下这个看似没什么问题的设计:

判定区是一个区域。 从面杀角度,我不认为往判定区放牌一定是一个雷点。 至于「判定区里必须是延时锦囊」究竟是不可撼动的 「深层规则」 ,还是可以供设计者下手的 「创新点」 ,不同人不同观点可能见仁见智。

考虑到当年★sp系列的其它武将,sp大乔当时确有一定被冤枉连坐的可能性,但「判定区里的牌必须是延时锦囊」这句话到目前为止至少是对的。

此链接的回答和评论中,有过关于sp大乔的的讨论,这里分享一下:

插入濒死——至今雷点

以下这些时常被我们从棺材板里刨出来磨嘴皮的「结算bug」大多源于是确切存在过的官方武将,而不是什么废案草稿。 与其说是代码问题,他们的修改更倾向于尊重「常识」、回避麻烦罢了。 这里也借此开题,详细展开说说这些东西,以便今后答相关问题偷懒。

武将技能的不断发展,越来越多的时机被开发出来设计技能,越来越多的技能效果横空出世。但是 当时机和效果的轻率组合,可能会造成各种各样的问题。

韩当——「解烦」越解越烦的神人
l 解烦 】 你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用【杀】(无距离限制),此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,然后若该濒死角色仍处于濒死状态,你视为对其使用【桃】。

这个技能能造成一些「违反常识」的胜利,这可能也是他被修改的原因之一。 试想这样一个场景:

主反残局,主公把反贼韩当打至濒死

反贼韩当发动「解烦」出第一张杀

主公出【闪】无事发生(此时韩当依然濒死)

韩当发动【青龙偃月刀】出第二张杀

1血主公被【杀】直接打死

反贼获胜

明明是你先下手为强造成伤害

但被别人巧妙利用时机特殊的技能反杀

这盒里吗?

如果说韩当插入伤害抢人头的例子过于极端、过于理想化,

我们不妨再来看看这个更轻松的:

李儒——让陆连清带着全牌堆的桃酒照死不误的神人
l 绝策 】 当一名角色于你的回合内失去所有手牌后,你可以对其造成1点伤害。

李儒回合用借队友刀杀敌人1血,敌人濒死出【桃】李儒「绝策」——可以 在濒死者求桃时再给ta补上一刀 ,进而带来结算奖惩的问题: 濒死角色求桃时被各类技能补刀砸死后,人头究竟算谁的?是给直接造成濒死的人,还是给后续补刀尸体的人?

曹仁——不知道该说啥但为了格式一致强行神人
l 解围 】 当你翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。

不得不说这个技能设计得还是挺不错的——

  • 让原先 「三张牌,据守先」 的曹仁改为分期付款
  • 「据守」的两次翻来覆去两次能得到两个伪出牌阶段
  • 在两个伪出牌阶段内曹仁可以提前使用摸到的锦囊和装备,顺便拆迁装备解兵乐
  • 但当他遇上曹丕,南蛮 (伤害锦囊) 结算到一半突然开万箭 (另一张伤害锦囊) 插入伤害时,画面似乎不那么美好了…甚至还有个更离谱的:

    在13年率先把「结算」二字写进技能的神人
    l 胆守 】 当你造成伤害后,你可以摸一张牌,然后终止一切结算,结束当前回合。

    「终止一切结算」看似十分潇洒,实则无比麻烦。 除了断大「乱武」、无偿「天香」这些违反常识的操作之外,配合上面那几位, 能让空血槽的人站在场上:

    (旧)朱然杀1血0牌将

    曹丕最后一张手牌喂桃

    (旧)李儒「绝策」曹丕

    曹丕受到伤害「放逐」(13版)曹仁

    曹仁翻面「解围」借刀朱然自杀

    朱然出杀砍曹仁,杀中发动胆守

    曹丕出的桃被中止结算

    0血0牌是不是可以站在场上?

    (2021年的隐匿自叹不如)

    反正…以上那几位都被改了。其中15版曹仁的「据守」明明解决了问题:

    l 据守 】 结束阶段,你可以摸一张牌并翻面, 当你以此法翻面或回合开始前你翻面 时,你可以摸一张牌并可以使用一张锦囊牌或装备牌,然后你可以弃置场上一张与此牌类别相同的牌。

    但还是没挺多久(不知道是什么原因),最终被如今无脑的17版曹仁代替。

    哀哉子孝!痛哉子孝!惜哉子孝!

    让我们把目光移回之前的讨论

    濒死角色求桃时被各类技能补刀砸死后,人头究竟算谁的?是给直接造成濒死的人,还是给后续补刀尸体的人?

    SP系列有个魏蔡文姬

    l 陈情 】 每轮限一次当一名角色处于濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则视为该角色对濒死的角色使用一张【桃】。

    依稀记得这个将刚出时没有轮次限制,跟某位阎王前身配合起来异常舒适(当时欣儿有期视频好像还做过)。

    说到凌统,初版「旋风」的效果是这样:

    l 旋风 】 当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制)2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。

    插入的伤害能造成濒死,失去体力也未尝不可 ——于吉、张让、嵇康等等武将在或深或浅地涉足这一禁地后,现有版本的技能大多回避了类似情况。

    l 清弦 】 当你受到伤害/回复体力后,若没有角色处于濒死状态,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌。若其以此法使用或弃置的牌花色为梅花,你摸一张牌。

    回顾着这些武将的「修改历史」,我们也可以从中窥见一些技能设计上的趣事。

    还望先生赞我~