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文明6不建圣地会怎样?

2021-11-25游戏

在职业道德改了以后后,圣地是越来越强了,宗教流最主要的爆发点就是能在前期提供给你大量的生产力和大量的分数。

举个例子,比如说毛子,极地拍下俩个加14圣地以后发职业道德和另一个随便什么信条(基本就是宗教移民)你就可以获得14白给生产力和14的信仰,这个时候差不多就古典了,这时候另一个爆发点就是雄伟壮丽的黄金,可以用信仰买移民。

这个点你夸夸夸三刀南极树砍出祠堂,就可以通过大量信仰买一水儿移民,在古典你就能完成大部分城市。而这些剩余的时间你大可在高魅力的南极敲几个古树林,你就可以补大量的文化和粮食。然后你的节奏就已经起飞了,你大可做点尤里卡和鼓舞,通过无敌的生产力敲一下工人或者奇观,这样雪球滚起来又是一个黄金时代。

这个点你就可以边买移民边补科技,很快你就发现你已经国力第一了,然后你就可以跑科技拍工业,一局爽到的比赛就此结束。

同样能这样玩儿的基本都是能获得高相领圣地加成的文明,因为ai抢合唱首歌的倾向加强以后,职业道德流也就是唯一能普世的玩法。

对于大多数文明来说,没有提供高生产力的圣地基本是玩不起来宗辅的,你就只能玩一些工业辅助(发力太晚),或者商辅(4呗生产力的钱,太贵),或者独特的玩法,比如老秦阿帕奇观流,或者匈牙利征兵宗主流才行。

文明6这游戏最主要的时间段就是古典和远古,你只要这俩时代起得来,你就一定能滚雪球滚到起飞,所有这些辅助方式都是建立在前期基础上,你只要玩好前期,基本就能在220t内结束游戏(科技胜利)。

至于宗教胜利和外交胜利不建议玩,游戏性实在太烂。

最后该说不说文明6还是做的太魔幻,建议你去创意工坊下个和而不同的mod,做的真的牛,而且更新比官方快一万倍。