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为什么大多数长辈都对电子游戏有偏见?

2018-06-28游戏

长辈,准确的说父母辈和爷爷辈的人,反对电子游戏,觉得游戏害人。是因为他们不懂游戏,准确的说他们只是看到了玩游戏消耗时间,或者说充值游戏花钱(他们认知的花钱需要得到对等的物资,比如花钱买菜,但游戏道具是虚拟的)。

他们看到的是未成人年不分昼夜的玩游戏,导致学习成绩下降,或者盗刷家人银行卡等等负面消息。

作为曾经在游戏行业呆过的我也认同这些问题,但这其中有两种情况,第一国内和国外的游戏环境不同,国内做手游成风,喜欢做找块钱的游戏,国外更多做主机游戏,保证游戏的品质。

手游一般是免费入坑,道具付费。主机游戏一般是一次性付费,永久游戏。

第二,曾经我也是游戏一组,父母也反对,但我告诉他们游戏行业的人也天天玩游戏,父母就说那是工作,我也反驳道那我也可以做游戏。

多年后我也进入了游戏行业,才了解到游戏行业不仅仅是「玩」游戏,更多的是游戏制作技术的掌握,这里指的是各种软件的学习(例如模型制作的3dmax,材质制作的sp,游戏引擎的ue5等)。

实际上,这一系列的软件不仅仅是应用到游戏行业,其他行业也是可以的(如数字孪生,数据可视化等)。所以这些技术的掌握,可以让你在it行业找到一份更好的工作,或者说成为一名坐办公室的技术人员。

我想表达的意思是,如果孩子喜欢玩游戏,可以引导他们从「玩」变更为「做」,同时通过「做」游戏了解游戏机制,并掌握游戏研发软件的知识和技术,会从根本上改变孩子只爱玩游戏的本质。甚至可以给孩子的将来职业规划打下基础(当然这句话可能扯远了,但实际上我在B站看到很多初中生,甚至小学生就开始学习相关技术,并将他们制作的成品上传视频)。

国内很多人反对游戏,每当看到这类消息时我都会回复一句,你们看到的只是片面。作为发达国家的美国和日本,为啥人家不禁止游戏行业,反而非常发达?

任何东西的存在都有其两面性,要理性的看待问题,而不是一句话封杀了事,不加了解的直接抵制就跟闭关锁国的大清朝没啥区别,而实际上部分家长的抵制难道就真的可以让游戏从孩子身边消失了吗?实际上不可能的。

所以,要正确的引导孩子才是上策,而不是粗暴的干涉和强硬的抵制。