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【炉石传说】中终极感染这张牌是不是无脑强?

2018-06-28游戏

把炎爆等比例缩成2费,就是2费打2可打脸, 强化后的法师技能或猎人技能(热砂狙击手), 而一般的 职业卡是2费打3 .这就是高费法术的递减效果。

而终极感染用同样的方式缩减就是2费打1回1甲抽1牌招一个11,相当于 2费的法师技能+1.5个战士技能+术士技能+圣骑士技能, 或者是2费的 毒刃+工程师学徒再额外附送1甲。

如果这都不算无脑强的话,题主说说什么才算「无脑强」吧,让我们看看你的标准。

===============吐槽完了说正事==============

首先我们要看看终极感染是一张什么样的卡:

炉石有一个很重要的概念:返场。

除掉冲锋和突袭生物之外,炉石绝大多数生物登场之后是不能攻击的。这一回合上场,除掉「战吼效果」、「回合结束效果」和更为罕有的「光环效果」之外,在「对手回合」内,你铺下的生物基本只是个吉祥物,对手拥有一个完整的回合来找寻解掉这个生物或者使其无力化。一般来说,同样的费用,你要么解对面的生物,要么铺自己的生物,二者很难兼顾。

但如果在这个条件下,你可以 同时 做这两件事,减少对手的生物,扩大自己的场面,那么这个动作就被称为返场。一般来说,能够以不太大的条件单卡完成返场的,都是强卡,让我们列出常见的「返场卡」:

盗贼:军七(节奏贼的根本),刺杀花(奇迹贼几乎是唯一的新卡)

萨满:青玉闪电,大漩涡,青玉之爪(中速萨王朝的基石)

牧师:精神控制(不要和牧师打后期)

术士:高弗雷(中速卡组在投降前最后见到的一张卡一般就是这个),渊狱惩击者(竞技场霸主)

猎人:侧翼打击(竞技场紧急发布补丁降低这张卡的出现概率)

法师:火焰之地传送门(中速卡组核心)、地精炎术师(机械法核心)

战士:恩佐斯副官(海盗战核心)

小德:丛林守护者(削弱前打死的飞刀可以铺满一面墙)

中立:死亡之翼(副作用太大不然也是强卡)

可以看出 能单卡返场的都是中速体系下的强卡 ,即使身材差一点,或者是先决条件多一点,都能成为一个稳定卡组不可或缺的中坚力量。

什么是中速体系?就是你拍一个怪,我也拍一个怪,有得赚就白吃,否则打脸,直到我的场面可以打死你为止,没有多少操作空间,稳定,缺乏配合, 极端需求Imba单卡 的卡组。

现在回头来看终极感染:10费,打5,招一个55……

到这里为止这张卡差不多就可以进构筑了,虽然10费比较不灵活,但打5招55意味着 单卡返场, 能做到这一点的单卡已经算是「强卡」了。

还没完,继续看下去,终极感染还能:获得5甲……

一张返场卡,带回血效果也就罢了,回的护甲还有其他联动……

到这里终极感染已经算是「略强」的卡了,不过考虑到德鲁伊在砍掉青玉体系和激活快攻体系后需要新的爆发点,略强一点也无可厚非。

最后一行: 摸5张牌

真正的焦点就在这里,设计师终于忍不住做出了最破坏平衡的决定,铺场和补充手牌放在同一张卡里是非常、非常、非常容易失控的设置,一定要慎之又慎。

原因在于,「铺场」的潜台词是要带多一点低费生物避免卡手,「补手牌」(而非指定抽牌)同样也倾向于多带低费铺场方便在下一回合将手牌优势转化为场面优势。一个典型的例子就是圣骑士的3费神恩,补到手里的基本全都是3费以下生物,6费打张神恩7费往往能打3张牌。 两个效果放在一起,不是相加,而是相乘。低费带的多的铺场卡组,只要能保持手牌数量,就是源源不绝的主动进攻,对手解不胜解

然而终极赖皮就是有这么赖皮,打你一个5伤,自己站一个55逼你下回合处理,还补充一大波手牌跟你慢慢打下去。

把回5甲换成打自己5血,这张卡都算imba的。

这张卡强到什么程度? 即使是凑combo的otk卡组都会带一两张的中速体系卡

上一张做到这一点的,是砰砰博士。