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打游戏优先升级CPU还是显卡?

2024-02-22游戏

从经验来看,打游戏CPU、内存和显卡都很重要,但大多数游戏决定帧数上限的还是显卡,但下限由这三者共同决定

从工作原理上来看显卡这玩意 可以说就是专门用来渲染游戏场景的(有些游戏也需要CPU辅助渲染一些场景画面的细节),游戏所需要用的很多数据也会提前加载到显存上去,所以理论上能渲染多少帧主要就看显卡的性能,但CPU和内存会在一定程度上影响显卡跑游戏的表现

它们仨运行游戏的时候可以举一个例子,显卡是数量众多的工人,一天能砍多少树主要看它们能力

但CPU是个小工头领导,内存是传话的工具,

小工头会告诉力工们哪片山区树最多,如果领导的能力不够,那么这帮力工就没办法做出他们的最大效率

同样的如果内存这个传递的传话工具效率不够高,比如说延迟高或者声音小,也会导致领导的信息传递不及时,这也会在一定程度上拖累进度

在一些监控软件里,可以显示的除了帧数之外,还有帧生成时间,比如说下图的18.4ms

这个帧生成时间其实就是CPU-内存-显卡共同作用下渲染出一帧画面所用的时间

那么以这个数据作为标准,一秒钟即可生成54张画面,实时帧数里的54fps就是这么来的(有些游戏场景可能出现显示滞后导致对不上,但数据差异不大),并不是真的这一秒只能生成54帧

帧生成时间下面还有一根曲线,运行一些游戏的时候,这根曲线可能会存在一些剧烈波动,但如果你的CPU和内存都会拖后腿的话,那么这条线出现剧烈波动的次数就会更多并且波动范围更大

所谓的游戏过程的卡顿,其实是帧生成时间的突然暴涨,这样帧生成时间的曲线波动会很剧烈

比如说原本的很多连续的帧只需要5ms即可渲染完成,但突然下一帧的生成时间就变成20ms了,这样就会造成肉眼可见的顿挫感,在实时枪战类游戏中就可能造成拉枪线的时候偏得多了,而在帧数上的表现就是200帧突然掉到50帧

反之,如果CPU和内存都不会怎么拖后腿,就可能是下面这图里的帧生成曲线,就看起来相对平整很多,没有什么剧烈的凸起或者塌陷

这种游戏场景的帧数就很平稳,不会有剧烈波动,游戏体验会比较好。

顺带一提,其实哪怕配置高,也有可能出现剧烈掉帧的现象,能够影响剧烈掉帧的因素可以有网络波动、游戏场景复杂变化,所以配置高只能在一定程度上改善掉帧问题,但不能完全避免掉帧

所以在升级配置的时候,CPU、内存、显卡最好是搭配一起升级,毕竟玩游戏是它们协同工作,尽量不要有拖后腿的硬件

如果你只升级一个很厉害的显卡,但是CPU或者内存拖后腿了,那么你可能游戏帧数会比以前高,但是掉帧的现象会很多,这样玩着游戏体验也不见得好

i5 8400+GTX1060的配置,我还不知道你这个1060是1063还是1066

要考虑升级的话,如果是i5 8400+DDR4 2400的配置,我觉得你换个4060的显卡算是上到顶了,其实2400的内存频率对4060都是有些过低了,但毕竟NV没有出4050这个型号啊,3050又太寒酸了,显卡性能再高可能就会有更明显的瓶颈了

要想综合游戏性能都提升的比较可观,CPU、主板、内存和硬盘最好是都升级,但这样会需要加很多钱,比如说换一套i5 12400F平台,这样你显卡性能升级的上限就能到4070Super级别了,以后再换卡都能冲着这个档次去找了。

8400原地升级其实也没啥好选的,无非一个8700,但8700只能说上限比8400高,这样升级还不如换套新的平台。