因为游戏行业是为数不多的,底层百姓可以以小博大,阶层提升的行业。
做得一般可以糊口,做得优秀可以翻身。
而人生情怀和爱好是支撑这一切能够实现的原始动力,当然最重要的还是商业模式未来可期。
我做了十年广告后期,国内粗放的管理办法让人学到的东西、赚到的钱都十分有限,且长期加班透支身体不可持续。后来发现其实任何时候都要做好两手准备,35岁中年被裁是国内畸形经济形态的大趋势,虽然我有幸成为核心员工没被裁,在意识到广告圈大势已去后提的离职,和小伙伴组建了小工作室维持日常,目前运营得还不错。
所以要么自己在公司的时候积累的原始资源出来开设计工作室,要么转行将设计资源程序驱动化,做成产品复利售卖。
我的选择是两条腿走路,一边接单运营公司,一边学习游戏开发(对我这数学逻辑很差的人来说编程学习是个不小的挑战)
虽然游戏产品的制作难度不小,竞争压力也大,但好在市场前景是向上且可持续的。面对目前各行各业都比较疲软的现状,美术设计这条路最好的终极加点路线之一就是做游戏了。