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英雄联盟(电子竞技)的公平性是否永远比不上传统体育竞技?

2020-10-14游戏

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规则分为显性规则和隐性规则,在显性规则上,电子竞技 和 传统竞技 都有不公平的问题,在隐性规则上,英雄联盟(电子竞技)会永远比 传统体育竞技 更不公平,而在隐性规则的诸多bug中,影响电子竞技公平最大的是隐藏bug。

电子竞技只能通过持续修复隐性规则问题从而把公平性收敛到传统竞技的公平性

定义的概括和解释:

显性规则问题:比赛制定规则的漏洞和主观判罚的问题(不可避免,没有绝对公平)

举例:电子竞技:规则是否有漏洞?外挂?红蓝方胜率有区别?bug触发后的回溯判罚(是否回溯?)

传统体育:规则是否有漏洞?兴奋剂?先后手是否有区别?犯规判罚、边线判罚 (是否犯规?)

(大家总会知道没有绝对的公平,都知道这部分有问题,但是也只能这样)

隐性规则问题:基于运作的规律发生了问题(只有电子竞技存在的不公平)

明显bug:触发即会被发现,选手可以肯定自身的操作没有问题,不会再次触发

举例:电子竞技:穿墙bug,全图伤害bug,扔不过墙bug

传统体育:无 (没见过有人左脚踩右脚飞起来的)

(大家一开始不知道也不可避免,但是bug一旦触发了,大家会知道,哦这里有问题,不过可能做不了什么,如果不能回溯只能吃哑巴亏,不过大家知道了以后就基本不会犯,bug也会被修复,不会过多影响公平)

隐藏bug:不容易被发现,选手怀疑自己看错或操作出错的问题,可能会继续触发

举例:电子竞技:盲僧被动不加攻速bug,奥恩贴墙r2导致r方向不对bug,

传统体育:无(没见过有人踢到球,结果球从脚中穿过去的)

(大家一开始不知道也不可避免,但是bug一旦触发了,大家不一定会发现,即使发现仍然不能清楚地肯定这里有问题,比赛还会继续进行,只能吃自己都不知道哑巴亏,以后仍然可能犯这个错误,bug不会被修复,直到有细心的人挖掘证实才能发现,较大影响公平)

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经常会有人说这样一个问题:所有人都能触发的bug不影响公平性。这看上去确实很有道理,但如果使用我们刚才说的双层剖析的方法就会发现问题,显性规则的bug的确不会太影响公平性,比如:努努w穿墙,这些bug在触发时便会被选手自己或其他人直接发现,采用技术手段暂停比赛。而隐形规则的bug很棘手,他的一个特点是在所有人都不知道的情况下对特定群体生效,在生效后仍没有人发现。比如在宁王竞速中李青被动不加攻击速度的bug,对于没有这一打野习惯或者从不选择李青的选手,就会永远不触发此bug,这时就不公平了。设想在足球比赛中,如果从球门左侧射门时有bug,球永远会从物理定律的方向上偏移10度,一位习惯从左侧进攻的前锋就永远会比一位习惯从右侧进攻的前锋进球率低,但所有人包括他自己都会认为是他技术的问题,但其实是隐性规则的问题,这肯定不是公平的。一个隐性bug在变为显性bug,人人都知道并刻意避免之前,它一定会对竞技的公平性造成影响。

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那种什么450英雄能打的过6300英雄,小百姓能打得过王思聪,王者不会排到白银的思路,我认为从显性规则的方向已经可以解释了,那个方向上确实比较公平

目前先写到这。