当前位置: 华文问答 > 游戏

英雄联盟数据分析中可以添加那些高阶数据(类似NBA)?

2020-03-26游戏

谢邀,简答。

举例:从2016年服务于LPL以来,在我们自己的数据库中,除来自官方接口的基本数据以外,各类型的添加数据项——应该是你所说的「高阶数据」(但我们有更多的分类方式),用于选手分析的数据项有500-600项,是日常直播中所展示数据的数倍以上。对队伍分析因为更复杂,所以数据项则又更多。

在选手分析的五六百项数据中,日常80%的工作经常调用到大概是200-300项;应用于广众如直转播(截止2019年5月)展示,通常使用的在100项之内;在更狭窄的场景中,比如LPL颁奖礼需要的高光数据,则只有几项。

通常数据的展示是与其场景相关,在面向于普遍性、大众传播的产品中,数据项并非越多、越复杂越好,往往是要越简洁越明了:18年世界赛我们首次发布KI上校的时候,出于对新产品接受程度的考虑,第一个版本只有变化曲线和两个数据,尽量简单易懂,但为此进行的研发准备调用了多年多维度的海量数据。

所以,「数据展示」和「数据分析」其实是两件事,前者是大众传播场景下的产物,后者是职业赛训工作。以后者而论,目前我们自己通常采用的算法类数据有DVP(用于结算赛后的MVP),PSR(选手能效值——受到NBA PER值的启发但最终已经完全不同)等等,还有过往不断新增定义数据,如16年左右开始强化的周期性分均伤害,有效控制等等。就我们自己而言,在与不同队伍教练、分析师合作的过程中,也会有不同的方向,从而催生出一些新的算法或模型,成为库内的「高级数据」——只是这些数据项目是否会成为面向观众的展示项,需取决于LPL官方赛事团队的考量,也会有知识产权方面的原因:如特定的教练/分析师的独特分析方法,在他们未许可发布的前提下,我们永远不会进行发布。

关于玩家在观赛中希望获得的更丰沛信息,也是LPL官方赛事团队的导播们始终关注的内容,期待看到更多优秀的回答。这是个很好的问题,由于我们数据工作的性质,也并不直接面向玩家进行数据展示,所以仅站在我们工作的角度简要一谈,谢谢。