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为何游戏圈似乎总有人认为大多数人需要的是单机游戏?

2021-08-24游戏

大多数人听到单机游戏不是拒绝,而是无感。

全球主机玩家,老美1.5亿(ESA),日本5000万(fami通),欧洲没有可靠数据源,大概按1亿算吧。中国1300万(比较可靠的数字)。加起来全球也就五六个亿吧。这里还有一部分是只玩健身环和跳舞机的。

手游玩家大概20亿-25亿,不精确。

但手游玩家有很多并不是「游戏圈」的。因为「圈」这种概念存在的基础是话题。手游中的网游是服务型为基础的,体验消费为主,随着版本的提升,讨论门槛会越来越高,内容营销后期普遍效率不佳;而主机游戏多数还是以买断制为基础,需要冲动消费,因此以内容导向为主,营销也不需要一直维持,玩家相对硬核爱交流,先天的话题讨论基础更好。因此在社交平台上的交流看起来更「出圈」。实际上大多本就处于主机游戏文化之外的手游玩家是不感冒的。