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如果你能删除【英雄联盟】内的三个英雄,你会如何选择?

2019-04-20游戏

第一个肯定是亚索。

亚索这个英雄玩家太多了,成功之处是不言自明的, 但是亚索这个英雄为什么这么招人恨,就是因为他的E技能的设计就是在犯罪,所谓多行不E必自毙。

这个技能只能朝敌人E,而且距离固定一E基本就E到对面背后了,还他妈没有CD是个对面单位就能E,确实符合亚索这个英雄「向死而生」的英雄主题,问题是那个是高手打出来的效果,托儿索只会向死,不会而生。

改法我还就那句话, 把E改成剑魔的E,不用依赖目标,随便E但是只有两段充能,可以通过放大和把人吹起来获得额外充能,但是禁止无CD瞎JB乱E!

第二个我选小法。

这个我看评论很多人也提到了,感觉是除了亚索之外被提到最多的了,说实话这个东西真的太烦:

这个东西的E,怎么说呢? 克制一切有突进型位移的英雄,被一切闪烁型位移的英雄克制,太极端了。

这个英雄打团就一手圈圈圆圆圈圈,圈得你头皮发麻,不把他这个技能骗出来,这个团根本没办法打! 极其恶心的地形分割和控制技能,比皇子的大招还恶心,而它只是一个小技能。

皇子大招在没位移的英雄面前就已经是噩梦了,不过至少你有过墙技能还能反制一下;小法倒好,一级E1.5秒,满级E2.5秒的控制,碰到就晕, 所有突进型位移全部给老子下来 ,不出去就被圈3秒,皇子大招3.5秒,冷却两分钟,这个东西冷却18到14秒;皇子还害怕一锅盖把队友框住,这个东西自带识别;青钢影一次只能框一个,这个东西一框就是一箩筐; 但是碰到有闪烁型突进的英雄,这个技能又变成彻头彻尾的废物, 只要脱离E的范围, 小法作为一个法师就没有了任何控制技能,连个减速都没有。

要么克死一大堆英雄,要么被另外一大堆英雄克死, 请问这算不算一种机制不健康?

再加上这个英雄被动无限叠法强和大招的 远距离指定斩杀, 现在联盟指定斩杀的技能剩几个了?比小法伤害高的没他远;比他远的应该只有厄加特,但是厄加特不是必中的, 小法的大招应该是目前最远的指定目标斩杀技能了吧?

综上,我认为这个英雄机制老旧,建议重做,重点放在E和R上。

第三个我选剑圣。

怎么评价?我对这个东西的评价很简单:脑残英雄,建议赶紧重做。

为什么把剑圣叫「疯狗」?各位应该心里有数, 不是说收割型英雄不能有,是我真的没见过如此厚颜无耻的收割型英雄。

作为一个普攻型英雄,本来就后期强势,这也无可厚非,但是阿尔法突袭这个东西有多恶心想必不用我说, 不能选定,指定目标的突进。

但是请各位横向对比一下:

武大的Q吊不吊?屌得很,满级40CD3.6秒一个,指定目标突进还能跳眼,但是突进过程不无敌;

小鱼人E吊不吊?也屌得很,无法被选中老长时间,落地还能砸你个减速,伤害还血妈高,但是这个技能冷却时间长;

蛮子旋风斩吊不吊?也屌得很,大风车划过来拍你两下暴击CD又好了,但是蛮子吃减速被风筝,要是没拍到,这个技能CD也比较长。

而且,蛮子,武大,吸血鬼,卡莎,小炮,vn全算收割厉害的英雄 ,但是他们都有个CD,武大E技能很关键,没大招其实也挺脆的毕竟没肉,蛮子没大也脆,还吃风筝;小炮vn自己脆,吸血鬼吃大招吃血池;

但是为什么这个英雄可以不吃减速,砍死人延长大招状态刷新小技能而且还不像卡特得看匕首放技能,只需要平砍就能干翻对面?

我就想问一句,这种机制,

「你妈的,为什么?」

完全靠平A的近战英雄没几个了,因为这种机制本身就太不健康了,起来一打五,起不来一送五。

收割还能忍,为什么你可以收割的同时延长你的发力时间,刷新你的CD, 你妈的,为什么?

蛮子武大越塔杀完人,你还有希望看着用完大招的他们在逃出塔外后被最后一发塔的攻击打死,这个东西,反手一个阿尔法突袭让塔丧失目标,出塔之后盘腿一坐,一个达不溜,放下屠刀,立地成佛,减伤70%加回血,被塔打死?我易大师已经放下屠刀立地成佛了。

综上,建议删除这三个英雄,赶紧重做!赶紧重做!