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为什么【隻狼】的通关率并不明显低于【魂】系列,但是很多会觉得【隻狼】很难?

2019-04-17游戏

我觉得这需要思考,玩家是怎么打通魂系列的。魂系列的arpg元素让玩家可以去通过刷等级去平衡适合自己的难度。我不擅长操作,那我加长血条,容错率变高,本来打我一下死的,现在砍我三刀都死不了。同时我也提升攻击力,本来我要生刮30刀,现在我只要砍到15刀就能打死。缩短了战斗流程也间接提升容错率。相反只狼每个boss前能做到的提升非常有限,那剩下的一部分就需要玩家去努力弥补。这一部分就是有人觉得难觉得苦的部分,偏高的练习成本。我一直都觉得只狼是比其他魂简单的,它简单在只要我记住所有boss出手,我能弹反成功,甚至血条都不用清空打满架持条就处决了。其他的魂系列如果觉得简单,可以试试可以压级打。给自己设定一个目标,魂3和血源都可以设定60级为上限。不管怎么加点,通关一周目不算dlc总级别不要超过60。这是我个人尝试过后觉得还比较靠谱的一个数据,有一定挑战但不至于打不过。黑魂3我最后是64级通关,用了19个小时多一点。血源是59级通关,用了十小时多一点。因为水平有限,我个人不觉得这个数据能支持我打完dlc,所以我没有尝试。还有另一个让我觉得只狼简单的原因,我可以打得过六周目开双难的壮年一心(七周目开双难的打不过),但打不过三周目难度下的劳伦斯。三周目的盖尔我也觉得略有吃力。

总结一下,如果你觉得魂系没有只狼难,请让我看看打七周目劳伦斯。b站有一个18分钟用火把烫死劳伦斯的,可谓是翘楚。