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游戏的帧数和显示器刷新率之间到底有什么关系?

2021-04-19游戏

首先 帧数是你的电脑性能解决的。每一帧的间隔是完全不一样的。

举例:软件显示的帧数是60帧,但60帧不是绝对平均出现的。这个会根据场景复杂程度硬件性能决定。可能前半秒是显示了1帧,后半秒显示59帧数。但是算下来还是60帧/秒。

然后 刷新率是显示器决定的,每次刷新的间隔是完全一样的。60hz显示器 每一张图片间隔都是60分之一秒。

然后说你的问题,先说性能高了 钢枪会不会更NB。

我只能说如果你很菜 你用再好的配置也依然菜。如果你很强,拉枪已经能看到画面模糊或者撕裂,只依靠手感开枪的情况下换更高的配置 还是可以提升实力的。(之前有看过说职业玩家fps能到600,至于是不是有必要看下面这个就知道)。

看下面这个图(上班摸鱼 随手画画了)

黑色的是显示器刷新的间隔,红色是帧数。

因为帧数间隔是不定的,所以就会出现蓝色的部分,帧数快但是刷新率不够导致蓝色部分丢失没办法显示出来。中间部位的帧数刷新速度跟不上显示器 导致一帧画面在显示器上显示了两次。

如果帧数超高 优点自然就是填充满,让显示器每次刷新都能放一张新图片,自然也会流畅。

但显示器每次换图片也是有时间的。帧数高处理速度又不够会导致一帧没刷新完下一帧又开始了,画面撕裂就开始了。

刷新和帧数一样,那就和你看电影一样。中间没有丢帧 及时帧数低也流畅不会太卡(这里的流畅是从头到尾没有丢帧导致的卡顿感,不是1帧和10帧的区别)。游戏利垂直同步的功能就这样,让帧数和刷新一样,这样画面撕裂就没有了。但如果你性能不够,导致帧数没办法均匀的出来还是会卡顿,就和下面这样。

其实游戏主机 Xbox ps上面很多游戏还是60帧 甚至30帧,他们玩起来不卡纯粹就是后期优化了,让帧数稳定。电脑优化不行 你就算锁60帧 丢帧的情况多 还是会卡。

至于帧数跟不上刷新率(这里是帧数稳定,但是不够的情况。),会经常出现一帧画面在显示器上显示多次,最直观的感觉可以说鼠标手感肉。因为你鼠标移动了,但是画面可能要几百毫秒以后再次变化,你会感觉画面更不上你就会有手感肉的感觉。

其实总结下来有这么几种情况

1,帧数高 但是显示器不行 会导致画面撕裂

2。帧数极其稳定 哪怕普通的显示器 也会比较流畅

3。帧数低 但是稳定 画面跟不上脑子 就会很肉

4。帧数够 但不稳定 这种丢帧丢的少就会出现手感肉,丢的多就是卡顿明显。