默认为你讲的是综合难度系数,就是把英雄本身的操作性和所需要的意识综合起来考量。
此处不讨论逆版本情况(假设英雄都与版本不互斥),仅讨论相对应难度系数,对胜率、登场率等不做评价。
首先按照我个人的理解打野是这么区分的:
按照其作用不同,分为节奏型打野和输出型打野。
按照其发育方式和经济来源不同,分为发育型打野和侵略型打野。
按照定位不同分为蓝领和野核。
这个分类在后面讨论难度系数的时候要用。
最简单的打野,就是前期闷头发育偶尔上线抓人,后期用简单的操作直接秒/开后排,基本没有高级的节奏、意识,只需要掌握基础操作,好上手,怎么打怎么对。
代表:典韦、铠
稍微难一点的,就是吃操作不吃意识的打野,只要掌握了基础意识,可以通过大量刻意练习达到一定的高度。只要操作够秀怎么打怎么对。
代表:韩信
再难一点或者说与上一档等价,就是有一定的操作性对意识要求比较苛刻,你要知道怎么速4、什么时候抓人什么时候开龙,同时尽可能准确地推测出敌方打野的动向防反防gank,是团队的节奏核心。
代表:澜
讲真心话澜的操作真的很简单,就是考验你的意识和胆识,看你敢不敢操作。
以上三种,容错率比较高,也就是前期换那么一两次无所谓,节奏不会被轻易打乱。这三类英雄没有进入讨论范围的资格。
之后的打野,就要求玩家做到最大限度避免一切可能出现的失误,或者在队友出现失误的时候要知道如何止损。
也就是所谓「高难度系数打野」,也是有资格入围讨论的打野英雄。
1节奏型打野的标杆,裴擒虎。
峡谷唯一一个速2的打野,侵略型节奏野核,前期入侵成功能带来巨大的压力,直接带动全队节奏。这局能不能赢,百分之四十要看你1级2级做什么事、能不能做成。毕竟这是全王者唯一一个2级就把技能点全的英雄。
而且本身难度不低,加上前期无法取得决定性胜利后期就容易被大翻盘,所以格外考验玩家的意识。
裴擒虎比较吃瘪的对方阵容,一般来说就是坦边硬辅加一个前期不怕入侵的打野;而自家没有前排也会让裴擒虎倍感难受。
2曾经的天花板,露娜
发育型输出野核,作为对操作要求最高、发育起来效果最好的野核英雄,露娜绝对能够入围「难度系数最高打野」。
露娜是目前为止所有打野里面唯一一个均势局甚至小劣势局都有资本一打多的英雄,也是针对笨重战坦硬控冲脸阵容的极佳选择、逆风翻盘/团战少人的情况下取得胜利的关键点。
而且露娜本身「月下无限连」的机制也决定了这个英雄的操作难度系数绝对能跻身峡谷前五。
3野核最佳代表,镜
侵略型节奏兼输出野核。
本身很秀不缺机动性也需要大量熟练度支撑,发育起来后期也不会太乏力,考验操作也考验意识。
野核里面少见的同时依靠发育、反野和抓人才能建立经济优势的输出节奏多核驱动,也是节奏型打野里面罕见的后期也不会大劣势。
但是这一切的一切都建立在玩家相当熟练的操作和超越当前段位的意识上。操作和意识在镜这里达到最极致的辩证统一。
有操作没意识,你玩不了镜;有意识没操作,你也玩不了镜。
区别于韩信,韩信这个英雄其实更注重操作,只要经济起来了操作秀起来了,你只要不脑瘫几乎怎么打怎么对。
区别于蓝领,蓝领不需要操作,他们要做的就是丢技能,然而镜的效果是靠操作打出来的,没有操作等于0。
这就是镜姐迷人的地方。
4捉摸不透的幕后黑手,兰陵王
兰陵王这个打野比较谜。
一方面他可以打出极强的入侵性,另一方面他又格外惧怕被反野。他的技能机制决定他是一个需要频繁上线抓人的打野;而同样的,他的技能机制也让他后期格外乏力。
顺风可以很轻松打出极其恐怖的压制力,让你一看到头上的小叹号就下出一身冷汗:逆风也能近乎无成本开视野,让渡资源放弃野核转蓝领。
兰陵王给人的感觉就像是兄弟会,又像是共济会,在暗中掌握着对局的动向。
操作看似简单,但是极致的兰陵王玩家从切入角度、切入时机到每一点伤害,都进行了高强度的计算。
区别于韩信、露娜、镜,兰陵王是一个有来无回的刺客。打不好自己被换掉,他就是一次性消耗品,完全起不到作用。但是只要他活着,就能给对手带来无限的恐惧。
我到底该什么时候抓哪一条路、怎么进场、什么时候进场才能让对面最难受,怎样才能让自己在切掉目标后全身而退,切完人我该干什么……这些都要计算到极致。
而且在所有打野当中兰陵王是最不适合单人开龙的打野。这就决定了兰陵王想要在绝对安全的情况下开龙就必须把对面抓到只敢猥琐清兵。
而且作为峡谷里面有名的「大优势不胜男」,兰陵王也讲究速战速决不拖节奏。
就像是一辆不断加速速行驶的列车,后期速度变快,一旦急刹车,车上的乘客货物就要遭殃。
幸好这趟列车列车不吃操作,不然分分钟上演空中飞人。
总结:
单讲操作系数,露娜韩信李白曜哪个不秀上天花板让对面头皮发麻?但这些英雄真的很吃意识吗?相反,只要你玩得溜了,几乎怎么打怎么对。
单讲意识水平,兰陵王和裴擒虎绝对是意识流节奏野核的顶点,但是这两个英雄真的很吃操作吗?操作的上手难度有多高?
镜是目前峡谷唯一一个只有意识和操作都到达极致才能真正称为「极致」的打野。
综合难度最高,单推一个镜。