yes and no
大乱斗里因为钱和经验、buff和debuff,英雄玩法都是不一致的。这会给你错觉,比如拉克丝的技能可以强吃,中后期有老鼠就必须闪现和他换命。但在召唤师峡谷里这是行不通的。
大乱斗很吃队友,最多能卖2个队友,再卖家没了。即便队友是错的上去了很有可能送掉,但只要有3个人上了,你都必须上。
至于操作在5个人的配合下反倒没那么重要。大乱斗只有一条线,很难绕后,拉扯也只能前后拉扯。这会让你秀不起来。而现在团战的绕后几乎是一门必修课。
那么大乱斗能练什么呢?正面团战(无绕后伏击)的意识。比如ad是否应该向前闪现换命,坦克配合战士刺客冲还是配合ad输出,战士是用命牵制还是苟活等机会,刺客面对3虚弱阵容该如何抉择。面对被康特的情况还要坚持原本的打法吗?