开篇亮结论:从我的观察来看, elo是一种调节机制而非决定机制
moba游戏胜负的决定因素是什么,是双方玩家的水平,匹配机制归根到底,他是根据段位来匹配的
段位是一个水平的参考物,它未必完全客观公正,但好歹是现有条件下能用来证明玩家玩游戏水平高低的一个参考
elo机制改变的是什么?
简而言之,改变的是双方的水平对比。
如果说段位是一个「伪·实力参考物」的话,那么在elo机制里判断玩家强弱的东西就是「真·实力参考物」,它通过分析玩家的对局数据,每一局的表现,来得出一个「战斗力」,这个战斗力可以用于区分同一个段位下,谁是混上来的,谁是c上来的。
但是明显的是,游戏只能调整对局的玩家,谁都不知道这名玩家打算在这局对局中玩什么,同样的玩家在不同的英雄上体现的水平是很可能有天差地别的
以我自己举例,本赛季我是第六天上王者的,总共花了三十个小时(我翻看了一下屏幕使用时间)。
主要是赛季初三天在那边玩艾琳.....
然后我发现这个英雄真的无可救药,这个英雄大概拖慢了我25场对局,也就是八小时左右的上分时间
我的炸