因为心不齐。
拿APEX做例子比较好。当你APEX分数上不上去的时候,其实游戏怎么玩就随你了——因为你上不去又下不来(有保底分数机制)
这个时候,一个想上分的队友和一个上不去分的队友排到一起的时候,会发生什么事情呢?
有两种情况——第一种是上不去分的人不想上分,直接拉着队友摆烂,落地成盒。不想玩的不扣分,想上分的被扣分。
第二种是上不去分的人表示无所谓,听想上分的人指挥,大家心往一处使,最后吃鸡了大家都开心。
其实在这里可以看到,对于不想玩的玩家来说,摆烂与否,天平两边是「吃鸡」和「杀爽」
其实这个天平,是偏向于「吃鸡」这边的。因为吃鸡的几率小,正反馈强。而且在吃鸡的路上,其实和「杀爽」是矛盾不大的。
但是换到LOL里面,当你遇到某个分段的本地人的时候,天平两边变成「赢」和「杀爽」
这时候情况就微妙起来了。
因为作为一个正常的本地人,如果你是奔着想赢去的,你想「杀爽」基本是只能向天祈祷对面犯病的。。。。。。
而「赢」这个东西,和APEX吃鸡比起来,正向反馈差了十万八千里。毕竟根据这个匹配机制,你打个10盘,起码能赢3盘吧。。。。
因此想上分的人和摆烂的人,心根本使不到一处去。
以前10个人里面,8个人可能是小坑或者小C,那么中C的人就能上分。
现在里面出现人摆烂了,无脑去拼,一个爆炸一个血C,那中C的人自然上不去分了。
更何况这几个版本的装备改下来,以前部分英雄,你只要某一个点刷到某一些装备,其实是有逆转战局的能力的,比如以前的打野艾克凯隐,中路的吸血鬼等等。
但是这个版本装备改完,打野纯刷往往经济跟不上,中路AP装备又极度拉胯,你现在敢选个卡萨丁出来不管你多牛逼,对面打野肯定在你家打野头上拉屎。
上路部分英雄有装备可以当血魔,但是有镀层的原因,出山时间也延后。
所以一盘游戏里如果有两三个人想摆,其他人除非你不属于这份段,否则游戏体验肯定是光速下滑的。