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光荣公司的三国志系列为何设定出许多不合理的能力值?

2021-03-03游戏

谢团长邀请,现在才看到的我可以紫菜了(无慈悲)。好久没碰光荣游戏了,看见这个问题想起了高中偷偷用学校电脑玩311的日子,十分感慨,就写点碎碎念。

本身「三国志」在日本更多的是【三国志通俗演义】而非正史【三国志】的简称,因此数值的设定更多依照演义而非正史,但又想兼顾一下正史,所以有些时候数值之间的高低就很尴尬,这是前提。

首先说下能力值的大小比对问题。最典型的就是12代被丢掉然后14代又捡回来的魅力,顺便还有隔壁信野14丢掉魅力之后信野15加了一个和内政相对的外政。魅力究竟意味着什么?从数值来看,全图魅力第一的总是刘皇叔,第二的是张角,曹老板的魅力同样很高(仅次于他除了311以外都是全图第一的统帅),而貂蝉、大小乔、甄宓这样的美女魅力也低不了。这样看来,魅力的意思似乎是「通过个人的吸引力能够达到的影响」。刘备依靠乱世仁心、曹操依靠用人不疑的气魄吸引了很多人才。但张角通过宗教信仰吸引数十万信徒揭竿而起真的是魅力吗?自从引入了舌战系统之后,辩才能力、蛊惑人心的能力一直被归类为智力(310