先说结论,卡莎是一个违背了「常理」的英雄。
或者换个方式来说,卡莎是一个在机理设计上违背了英雄联盟「平衡思维」的英雄,以至于这个英雄在机制上过于完美,从而直接导致的后果就是这个英雄的上下限都非常夸张。
在英雄联盟的英雄设计里,是有一个「平衡」这种说法的。
什么叫平衡?如果我们把一个英雄分为伤害、坦度、控制、机动和成长性、收割能力这六个维度的话,那么你就会发现绝大多数英雄最多只能占到五点,正常情况下占四点,几乎不会出现六点全占的英雄,如果一个英雄六点全占是六边形战士,那么他一定有显而易见的缺点。
例如:
发条虽然有足量的伤害和成长性、控制能力,但是缺乏机动性和坦度与收割能力。
瑞兹拥有伤害、坦度和控制甚至是成长性,但缺乏机动性的同时,相对来说依赖连招,并且机动性只有一个CD极长的大招,缺乏收割能力,团战绝大多数情况下是打伤害工具人。
卡特琳娜收割能力、输出和机动性超一流,但这东西就没有什么控制可言。
控制越强,输出越低,机动性越高,坦度就越少,如果一个英雄控制强又输出高,那么他一定没有位移技能或者前期难对线,如果一个英雄机动性强坦度又高,那么他一定缺乏成长性 。
卡莎的问题在于,拳头公司自作聪明以为设计出来了足够平衡的英雄——缺乏控制,但问题在于卡莎作为一个主打输出的下路,设计师自作聪明的给了她一个「队友可以提供控制叠加伤害」的奇特互动BUFF, 这就让卡莎变成了一个六边形战士 。
我这么说吧,正常在控制和输出上犹豫的阵容——可以选择控制+输出的选择,这样阵容是选出来相对比较平衡的 。
有了卡莎以后的阵容——无脑堆控制就行了,输出全部(至少一大部分)交给卡莎就可以 。
这个问题在 卡莎削弱以后其实得到了一定缓解 ——但是今年拳头自作聪明又出了一个收集者,如果说其他英雄配合收集者最多只能说拳头给了一件可出可不出的装备,卡莎出收集者简直是设计师把所有人的脸摁在地上摩擦。
这是收集者的属性。
这是卡莎的被动:
这是卡莎的R技能:
我拿脚指头都能想出这三个技能/装备汇合在一起会折腾出什么东西来,以前卡莎打团还需要思考一下这个R技能到底怎么用,我的输出如果飞后排够不够,飞了会不会死,他会不会回血,会不会像蒙多一样对A把血线抬起来玩急救,要不要出个金身。
现在简单了——飞TMD,我来让你知道什么叫残忍 。
对于30%血左右的英雄来说,如果以前还能靠回血和药水或者队友的技能苟一下,那么在新版本以后,这个问题将不复存在。
因为残血在后排只要挂一个卡莎被动,基本上就是——等死吧,没救了 。
因为现在还有「海妖杀手」这种诡异的东西。
这让卡莎直接成了一个诡异的三混伤英雄——首先他平A和Q都是物理伤害,但是被动和W是魔法伤害,然后海妖杀手还有真实伤害,最后还有收集者斩杀。
真的是满山的笋都被你夺完了。
卡莎拉低下限的原因,必然不是一个设计师的问题,能设计出收集者和卡莎、海妖之力以及砍其他ADC的设计师,都要负责任。