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蓝条是不是已经成为【英雄联盟】里可有可无的设定了?

2022-07-04游戏

蓝条依然是很重要的一个设定。

比如12.10版本耐久度更新吧,三个多兰系列只有多兰戒得到加强。

这个加强的逻辑是因为,耐久度提升之后,你生命偷取和回复的质量也提高了,那么多兰剑和多兰盾其实属性不动也相当于加强了(这点熊王C版本刚更新的时候也说过,他说的是多兰盾和复苏之风是版本强势),那么多兰戒的回蓝也得跟上。

也就是说,蓝条和回蓝还有技能耗蓝本身也就是设计师调整英雄强度的一个重要的工具,辅助阿木木的Q蓝耗反复横跳就是比较经典的一个例子。

在比如塞拉斯之前的W,安妮的W,小鱼的E,大虫子的W,这些技能有一个共同的特点,就是满级耗蓝是畜生级的110,这些英雄不管是减蓝耗,加回蓝还是提升蓝上限,都是让他们很舒服的改动,这无疑是设计师可以加强他们的一种手段,比如塞拉斯之前的W满级蓝耗是110,降过两次蓝耗,现在为90。

塞拉斯两次蓝耗改动分别为11.6和12.11版本

另外蓝条也是这些蓝耗英雄的博弈的点之一,比如我曾看过一个单杀过小超梦腕豪的石头人的理解,他的理解就是彗星石头人打腕豪第一次回家前的任务就是叠满法力流系带,补刀掉一些是无所谓的,而他的第一视角确实也是这样做的,一切为了叠法力流系带服务,比如法力流系带没转好他基本不会放技能,他也不会放技能去补一些兵宁可亏掉,除非是炮车,然后第一次回家之后,由于叠满了法力流系带,法力值充足还有回蓝,放技能就基本不缺蓝了(法力流系带叠到250之后还有一个回蓝),而如果不注意这个细节的石头人,前期对线你也多补不了几个兵,还拖慢了自己叠满法力流系带的节奏,你对线实际难受的时间长度更久。

或者是一些英雄,出现缺蓝场景之后,你后面再玩会记住他的蓝耗,从而分析自己还能不能打一波,或者这些英雄在对面的时候,当对面蓝低的时候,你也会切过对面的属性面板看下对面的蓝还剩多少,从而判断对面实际的剩余战力,比如我的话,我记过皇子EQ的蓝耗,以及机器人的QE的蓝耗,这俩确实很容易出现缺蓝的场景,皇子之前容易缺蓝是因为皇子S11之前出打野宽刃剑,而打野提供回蓝是打野护符,这导致你蓝BUFF消失之后,第一次回家之前,这个时候只能靠基础的回蓝。而相对的如果是无蓝条英雄,则是记住CD,比如鳄鱼的W,吸血鬼的W,铁男的WE,腕豪的WE。

还有蓝条本身也是约束一些英雄的消耗能力以及推线能力。

比如兰博把,热量型英雄,但是为了约束你的推线能力,所以兰博的Q有一个对小兵伤害的限制,但即使这样,兰博依然是推线能力顶尖的中单之一。

所以一旦取消蓝条,意味着技能的伤害,以及对小兵的伤害都要改,这明显是一个费劲不讨好的行为。