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宝可梦为啥从来没有退化的设定?

2020-03-15游戏

勉强回答一下:

严格来说,Pokemon世界观中一直都有「退化」这个设定,主系列游戏中存在(仅有设定),旁支中存在,动画和桌面卡牌游戏中都存在,只是你在主系列游戏中几乎不可能实现而已 。退化这个事情其实游戏也好,动画也好都是一直不避讳的东西,设定贯穿始终。

主系列游戏中的「退化设定」:椰蛋树&呆呆兽,仅存设定无法实现

在主系列游戏中,「退化」设定存在,但是仅仅作为「设定」存在,玩家是无法通过游戏内的操作实现「退化」的。 比如,在椰蛋树的图鉴中,专门提到了「其中一个头长大后掉落到地面就会变成蛋蛋」这种情况 。而且在多个世代中出现:

掉下来的头会作为蛋蛋, 为了寻找伙伴而开始发出特殊的心灵感应。

——【宝可梦:银】

被称为会走路的热带雨林。 其中一个头长大后掉落到地面就会变成蛋蛋。

——【宝可梦:黑白】

被称为会走路的热带雨林。 其中一个头长大后掉落到地面就会变成蛋蛋。

——【宝可梦:Y】

这个就不一一列举了,上述二世代、五世代、六世代的图鉴说明仅仅是个例子,实际上每一世代的图鉴中都会涉及到椰蛋树的这个「退化过程」,只是这个更像是世代繁衍的过程。 不过,你即使觉得这是繁殖而不是退化,那么还有一个更为典型的退化设定——呆呆兽/呆河马:

又如,在呆河马(呆壳兽)的图鉴中,会提及尾巴上的大舌贝脱落之后,就会变回呆呆兽 。众所周知,呆呆兽的进化过程是大舌贝咬住尾巴,然后进化为呆河马,反之亦然;大舌贝从尾巴上脱落,就会「退化」为呆呆兽。

这个「设定」至少是从初代开始,直到八世代依然适用,而且是宝可梦图鉴中的官方说法,随便举几个例子:

在海边悠闲地生活。 如果尾巴上的大舌贝脱落了,它就会变回呆呆兽。

——【宝可梦:皮卡丘】(黄版)

基本上一直在发呆。 当尾巴被切断,大舌贝脱落后,它就会变回呆呆兽。

——【宝可梦:究极太阳】

因为被大舌贝咬住而受到的刺激使它变得能够两足直立行走。 当大舌贝离开后,它似乎就会变回呆呆兽。

——【宝可梦:盾】

可以说,到目前为止,官方已经紧紧将大舌贝和呆呆兽两个的「共生关系」联系在一起了,成也大舌贝,败也大舌贝……

这些仅作为描述存在,无法在游戏中实现,但是严格来讲「退化」的设定客观存在 ,主系列游戏中的主要问题是你根本没法「实现」退化的过程。主系列游戏中进化后除非生蛋,不然本体不会发生这类变化,即使在号称比较「写实」的几代作品中,依旧没有这样的场面出现……

动画中的「银伴战兽-属性空」和时光倒流现象

动画中「退化过程」可就真正出现过不少次了,一个比较典型的案例是「大舅哥」格拉吉欧的「属性:空」,从银伴战兽和属性空的形态中「切换」,但是属性空某种意义上本身就算是「人造物」似乎并不能代表自然界的常态……

此外,动画中专门刻画过在时空「紊乱」状态下的情况,比如平行时空的神奥地区就出现过「神仙打架」,造成宝可梦的「集体退化」(主要是时光倒流)的情况出现,有些宝可梦退化为进化之前的形态,有些宝可梦直接「变蛋」……

然而,其实这种情况下,就有点「可遇而不可求」了,动画中确实出现了几次这种特殊情况下的退化情况,但是并不是一般常态……

然而,从设定上讲,退化是存在的,只是不普遍, 而真正意义上「泛滥」的退化情况下主要出现在各类旁支游戏和卡牌游戏。旁支游戏不多说,从主机端的【救助队】系列到手机端的【大集结】都有随意进退化的情况出现,这里重点说一下官方程度较高的集换式卡牌:

集换式卡牌:退化机制是常态,有「退化道具」和「退化技能」

至于一起打牌的小伙伴们,我就可以直接说了,「让对手的宝可梦退化」是一种PTCG(宝可梦集换式卡牌)中的策略和战术,而且不算很「罕见」。在官方卡牌之中,专门设计了一些用于「退化」的道具——「退化喷雾」,形象上比较固定,而且多个卡包、系列中均存在。

退化道具也就算了,很多宝可梦自带诸如「退化光线」这种技能……能够直接或者间接达成「退化」或者「类似退化效果」的技能数不胜数,不限于梦幻,如果我没记错雪拉比等卡牌均有这种效果,是一类常见情况

所以,综上所述,退化的设定一直存在,而且除主系列游戏外,很多都能实现, 动画中也出现过,虽然不常见。 但是,更多的时候仅以「设定」出现 ,大多数时候,还是以主系列游戏设定为骨架,并不刻意表现退化过程。

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