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崩坏:星穹铁道为啥没有和苦难有关的命途?

2024-02-26游戏

每个命途的概念对于那个特定星神和行于命途的人来讲都应该是一种「正反馈」吧,他们追求某个概念,然后这个概念所代表的事物对他们来讲算是有好处的

就像现在我们已知的星神和祂们的追随者

塔伊兹育罗斯和祂的子嗣就是生生生生生生,药师「不忍看到生命凋零」就到处丰饶赐福,散布长生

秩序和均衡都是老强迫症了,不停拨乱反正,哪里偏了点哪里

博识尊试图体认万物计算出宇宙真理,天才俱乐部和博识学会就跟着干这个;迷思和虚构史学家、谜语人就专注给前者添乱

希佩带着家族搞天下大同,奥博洛斯没什么想法就是吃吃吃吃吃吃吃吃吃

克里珀忙着打灰筑墙,星际和平公司(虽然具体操作上经常性跑偏)但口号还是存护万物,浮黎和忆庭的人就专注收集记忆。

仙舟联盟追随岚到处追着丰饶跑专心复仇,啊哈和假面愚者全宇宙上蹿下跳专心找乐子

比较特殊的可能就黑大帅和纳努克了,前者可以理解为追求就是摆烂,摆到尽头四大皆空;后者是因为自己老家那个星系被各种宇宙大灾荼毒的够够的,最后烦了毁灭吧,所以专注毁灭别的星系,那么毁灭对纳努克来讲也是正反馈,反物质军团同理

所以回到最开始的「苦难」命途:假设某个命途以苦难作为终极追求,那苦难带给他们的就是正反馈(什么抖m命途),但如果苦难是正反馈,那它还能被称作「苦难」吗?

就算真有这么一个专注追求终极苦难的人,我估摸着可能很快就会引来啊哈的注视:这里居然有个命途概念跟我正好相反的东西?乐,热心啊哈来帮忙!

然后这个个体因为无力承担啊哈给他制造的苦难,挂了,苦难命途over