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为什么现在的游戏越来越千篇一律,没有创新了?

2024-07-03游戏

或许,我们并不需要那么多创新的游戏!

十几年前,我接触了一款很上头的电脑游戏【三国群英传5】。

收集三国名将,随后在大地图里攻城略地。

并且,游戏内含有大量的奇幻元素,有魔法、有科技奇观、有妖兽、有仙人。

这一系列奇怪的内容,令年幼的我,无比痴迷。

后面,我长大了,也迎来了这游戏的久违续作【三国群英传8】

三国群英传8有没有创新呢?

有,首先是画面进行的创新,变得更高清了!

其次,战斗也一改之前的回合制玩法,鼓励玩家操控角色,在战斗时进行细致操作。

但是,对于我而言,一股失望的情绪,始终萦绕心中。

它引以为傲的创新,恰恰是我不在意的。

我想象中的三国群英传8,应该是在保留前作奇幻元素的前提下,再「变本加厉」的。

要有更多夸张的攻城和守城器械,更多眼花缭乱的必杀技和武将技,更多复杂炫酷的兵种进化系统,更多华丽霸气的神兽和仙人,更多绮丽神奇的洞府和仙境。

我要的,仅仅是升级款,而不是创新款!

同理,很多人喜欢的游戏玩法,其实是趋同的。

你喜欢玩5V5的moba游戏,他喜欢玩1V1的横版格斗游戏。

然后,现在创新出了一款5V5横版的大乱斗格斗游戏,可能非但不能讨好2个群体,还会瞬间惹怒彼此。

人们对于游戏玩法的喜爱,在经历长期筛选之后,很可能会成为审美的一部分,变得越发固定下来了。

并不是所有人的审美,都是包罗万象的,很多人就是单一的。

有人喜欢玩植物大战僵尸,他就会去玩系列的二代,或者去玩系列的改版。

你以为他喜欢的是塔防游戏,推荐他去玩王国保卫战、气球塔防,但是他都无一例外无法接受。

其实,他不是喜欢塔防,他就是单纯喜欢植物大战僵尸!

就好像某些恋爱养成游戏里,会有一个黄毛反派,会有一段牛头人剧情一样。

有人很讨厌这种内容,看到就想弃坑。

但是对有些人而言,这种内容,就是这类型游戏的灵魂,是万万不能去掉的。

同理,对于有些人而言,游戏就是上班或者上学结束之后,放松解压的。

他们对游戏玩法的要求,就是轻松,休闲,碎片化,不要弄好多任务,不要弄好多限时要求。

但是,对很多高强度玩游戏的人而言,超多限时副本,超多活动副本,超多内容解锁,就是他们的乐趣所在。

更何况,现在生活节奏加快,游戏本来就不是必不可少的东西了。

你能假期打开电脑,玩上几把兽人必须死,你会玩得很开心。

可是,忙碌一天回到家中,躺在床上刷刷视频,也能让你感到放松惬意。

游戏本来就是可有可无的东西,谁还会纠结什么玩法创新呢?