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为什么这几年讨论手游时,总是去讨论其流水情况?

2023-07-17游戏

其实关心流水情况本质是想用流水来证明自己玩的游戏强于别的游戏,或者自己玩的游戏正在被更多人认可。

游戏的评价维度相对主观。所谓的游戏质量,无论是游戏性,还是画面,由于风格的差距都属于文无第一的范畴,一款FPS游戏能和一款MOBA游戏比谁游戏性更高吗?动画风的渲染和写实风的渲染如果都做到中等水平能比较出谁更优秀吗?这时候就只好搬出流水来定论「我的流水高,我的游戏就更优秀」同理,游戏运营的好不好也被认为可以用流水定论。

那么问题回到手游流水,游戏手游流水事实上究竟代表什么?

在我看来,手游流水主要由三大因素所影响:游戏粘性、游戏的付费点设计以及最最最重要的游戏热度。游戏热度又由短期话题度和长期的 社交性 来决定。买量可以影响短期话题度,但是要赚钱,手游不得不保证社交的广度或深度,这一点在二次元游戏分类中展现的尤为明显。更何况手游的社交也会一定程度上影响游戏的粘性。所以我们讨论手游的流水,在我看来事实上就是在讨论手游社交做的如何,其他因素带来的影响通常反而较小。