应该是说
全职游戏
自媒体翻车率高
做自媒体的往往面临的问题是:
1.如何保持持续高质量产出
2.如何变现
第一点其实就已经卡死90%自媒体了:
产出的前提是要有输入,而游戏自媒体有个前提是「
你要去玩
」,而大部分游戏花的时间都是10小时起,可比知识博主看书找资料麻烦多了
而
「追热点」
是所有自媒体的必备属性,为什么呢?热点有流量啊——这样就导致了不一定能深入玩新游,特别是不够大的自媒体没有抢先体验的资格
输入和产出的极度不平衡
,是游戏自媒体的最大问题
如何变现,更是一大问题:
无论是推荐游戏、还是评价游戏,一般接到的都是游戏厂商的推广。本来理中客的自己,拿人手软,反而会掉粉
而寻求其他区的变现,比如数码区,比如gamker的键盘外设这些。一般来说不是大的游戏自媒体很难接到靠谱变现途径
最基础的靠内容本身变现是更难的,阅读、打赏的收入实在微乎其微(油管倒是可以赚点钱),而做付费内容愿意付费的也很少(之前有一些做淘宝、或者付费观看的收入都很一般)
......
相比国内,国外的游戏媒体变现渠道更加稳定,愿意付费订阅的用户也不少
ign为例,ai说的
如果要考虑做游戏自媒体需要考虑哪些问题:
其实还是上面的那些点:
1.考虑内容产出:
个人的观点是至少要有两块:核心竞争力/独特点;内容拓展点:可以持续输出的点
核心竞争力、独特点:
你面向哪些受众,你能提供什么价值满足什么需求,相比同类自媒体你有什么优势
内容拓展点:丰富内容,持续输出点:
能让你保持持续输出内容的点,比如新游试玩、点评,游戏相关书籍/电影点评等
核心就是要明确自己总有一天被掏空的情况下,怎么保持输入跟得上输出的需求
2.如何变现
这个很重要,在做内容时要想好之后怎么变现:
做特定游戏的自媒体,比如一些竞技游戏、二游等,做成了其实不愁吃穿的,因为对应的游戏就让你恰饱了。但是这需要找到潜力且持久的新游,第一手跟进。一般来说就是攻略、实况这一类
某一类游戏的自媒体+适当可以变现的领域融合。比如融数码、融时尚等等,以其他好变现的领域来变现,游戏本身的内容作为引流。比如有个博主就是【游戏+时尚穿搭】
泛游戏自媒体——其实这是目前抖音等视频平台的主流,也就是所谓的游戏杂谈。核心是用游戏讲故事,且覆盖范围广。有点半佛的意思,这一类做成难度最大,但恰饭范围也广
3.打造核心竞争力
个人理解,自媒体的核心竞争力其实分为两块:
科普能力:把别人不懂的事情、特别是复杂的事情简单移动讲清楚、明白的能力
讲故事能力:如何讲好故事,有趣和有用是两大标准,有用第一位,有趣第二位
笼统一点就是写作能力,这个真的很难练。科普能力、讲故事能力我都非常一般
不过我自己不是专门做,网上写东西也就图一乐,随便看看就好