我认为这是一个非常好的问题。因为在不少的游戏社群,无论是家用机还是移动平台的,都有一种很有市场的说辞,就是中国没有啥FPS市场,与全球最火爆的类型脱节。毕竟全球火爆的游戏,尤其是欧美市场中,FPS往往占着极大的比重,【使命召唤】「年货化」,也是因为FPS这个市场在欧美特别受欢迎。
但每当国内社区说起这个话题的时候,往往忽略了题干这个游戏——【穿越火线】(后称CF)。CF当年喊出来火遍大江南北的Slogan——三亿鼠标的枪战梦想,可以完全作为国内FPS市场的佐证。毕竟3亿用户,已经足够成为「主流」了。CF可以说是打开了国内FPS的网战市场,并逐步成为了国内FPS的主流,并持续到现在。
我始终觉得研究中国FPS市场,CF始终是不可忽略的一环。
借东风,但打造核心竞争力
CF在国内的火爆自然绕不开当年根据【半条命】修改的游戏【反恐精英】,也就是CS。CS在国内的火爆有目共睹,巅峰时期几乎每个网吧的电脑都在运行这款游戏,并且有不少人成群结伴地坐在一起,成为国内当时网吧的独特风景。但CS在当时的热度更多是围绕在「线下」的,即同学们呼朋唤友的在放学或者假期开黑是当时CS场景中绝对的主流。而随着国内带宽和网速的提升,网战FPS在技术层面已经完全成熟,在当时家用机已经有XBOX开始涉足FPS网战了,因此PC网战肯定是是没有问题的。因而察觉到网战FPS有着未来又着很大市场和空间的CF,捕捉到了商机,因此凭借着网战的东风,内容重点为线上的CF随即出现,并逐步发展成「三亿鼠标的枪战梦想」。
从客观原因上,CF的成功是站在CS的肩膀上并捕捉到网战FPS的商机的,但是主观层面,CF能取得如此现象级的成绩,也和当时的推广策略息息相关。在游戏的配置上,CF可谓是软硬通吃,无论是在当时很老旧的电脑、还是最新的个人电脑,还是当时网吧平均配置的电脑,都可以爽玩CF,可谓是上下通吃。除此之外,地推上也与网吧合作,印象中我小时候每个网吧几乎都有CF的海报,还有网吧屏幕的高亮显示,几乎杀入了全国各地的各个角落,这些也把CF推上了国内FPS游戏品类中的王座。
之后,凭借着团队出色的运营能力和创意能力,引入了当时在家用机FPS领域中流行没多久的「僵尸模式」,后面又加入了「冲浪模式」,到后面CF几乎已经成为了FPS玩法的集大成者,几乎所有FPS的玩法都被囊括在CF里,虽然有些模式在家用机玩家眼里可能已经见过了,但是对于PC玩家、尤其是网游玩家,这些模式同时存在,也就只有CF独一门了。这些都让游戏的内容和玩法都非常丰富,能够让不同需求的玩家都能感受到FPS的乐趣。
与此同时,CF在3亿用户的基础上,形成了独有的社区文化、梗文化,像火麒麟、大炮,甚至用「k」来代笔「开」这种几乎成为国内游戏独特的表述,都让CF逐渐成为了游戏文化中不可忽视的一环。在选择代言人上,CF也逐渐强化自己主流的定位,像之前红极一时的谢霆锋以及凭借着泡馍,哦不,泡沫(开个玩笑)红极一时的邓紫棋等等,由此可见CF找代言人是有选择的,是去找一些受大部分玩家所真正喜欢的并且有实力的代言人,这足以见得CF对于玩家喜好的了解。
也就是说,CF能够持续运营15年并一直有这么多玩家,是能够理解且值得研究的,我也权当是抛砖引玉了。
玩情怀,但重视福利
如果你在游戏领域混迹时间长一点,会发现国内游戏行业有一个不是特别明显的特点,就是运营时间长的游戏吧,喜欢玩情怀,就像不少当年PC特别火爆的MMO移植到手机平台上,总会大打情怀牌;但是这种特别诉求情怀的游戏,给予玩家的切实福利一般来说都不太行,毕竟玩情怀嘛,给太多福利就看着不太情怀了。而那些玩家福利给的多的呢,一般都是比较新的IP和游戏,毕竟他们没有历史和情怀的积累,只能释放大量的利益来吸引玩家,来实现用户的积累。
而这次CF十五周年的活动,确实让我看到了国内游戏的另一面,就是它玩起情怀来那确实是非常厉害,毕竟国内能够持续运营15年的游戏也是屈指可数的。情怀方面,重新邀请谢霆锋作为自己的代言人,即便谢霆锋已经不是【因为爱所以爱】传唱大江南北的谢霆锋了,但是我们依旧能从这次代言中找到了谢霆锋一直都有的「锐利」。这些都能勾起那些玩家对于「黄金时代」的追忆,以及通过这些元素,来想起学生时期那个青涩、快乐还有点忧郁的自己。
而在福利方面,火麒麟免费送可谓是把当年风靡一时的神兵「飞入寻常百姓家」,性能不重要,但是当年一枪难求的神兵,这次免费送就足以见得诚意了。同时还有各种周年福利,各种超级礼包,涵盖了角色、武器、涂装、补给等等,可谓是诚意满满。
这次的周年活动也让CF的热度进一步提升,包括快手、哔哩哔哩平台上CF都屡次冲进热榜。但是据我的观察,一般来说CF玩家都比较「安静」,因为CF运营时间长,不少CF的「老兵」们至少玩了10年左右,相对比较成熟、阅历也够,不喜欢与别人对比,而是更愿意在小圈子内分享攻略心得等等。「新兵」也被老兵们影响,更多的还是在内部交流。而这次周年活动和大规模的福利让大家纷纷探头,一个个想起了当年的回忆,在平台上发言,当「沉默的一群人」不再保持沉默,便让这次的周年庆屡屡冲上热榜。
总之,我认为CF是一个想要探求国内FPS市场和用户习惯的「唯一」研究对象,或许研究之后你就知道,FPS在国内一直以来都维持着相当高的热度,只是他们之前习惯于圈内交流,以及知晓这个问题的答案——
CF都十几年了吧,怎么还这么多人玩?