小编查阅了一下资料,在2021年的人均网游消费水平调查中 - 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的【2021年中国游戏产业报告】显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元;此前的2020年,移动游戏人均用户支出人均320.6元,而2019年,这个指标是255.02元。
因此,在游戏厂家带动玩家消费的吸引力,其实每年都在有提升的,亦都侧面反应国内人群的游戏消费水平能力能力潜力是很大。
很多不同的游戏厂家,打着免费体验的口号,营造白嫖的气氛,先由割韭菜的小充,再到霸服的大充,也是一步步推动你去消费。再看看不同游戏的明星代言费用,就可以看出后面的资本运营有多么的强大。至于文中提及到玩家是不是高薪工作,这个小编倒觉得是可能性极强。游戏现在很多游戏已经设置了未成年游戏时间管控,未成年的消费力应该会逐步下降,替而代之的肯定是高收入群体去支撑游戏的收入。假设你的人工月收入过万,游戏上花费3-5000其实不怎么会感到惊讶的,如果收入只有3-5000,那么你在游戏中能消费的水平就肯定不至于那么高,所以小编还是觉得收入大于资出,这个是必然的。
最好,小编还是建议,合理消费合理分布最为理想,小编都是小氪金玩家,要分清游戏和现实的不同,才能好好的控制自己哈。