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单机游戏怎么防止玩家使用SL功能获得概率道具?

2024-05-11游戏

开启宝箱有极低概率获得极品装备、招募令有极低概率获得SSR。。这样设计的目的,只是为了变相延长客户的游戏时间,增加无意义的刷刷刷。。

但从本质上来讲,是一种失败的游戏设计。。变成了为了获取极品装备→反复去刷宝箱→浪费时间→获得后游戏难度急剧降低。。

当然,这种失败的游戏设计,如果稍微更改一下,就会让玩家的体验变得好一些:比如可以通过反复切换场景,增加宝箱出现几率。。或每次刷同一个宝箱,都可以增加极品武器出现的几率,直到刷到宝箱后重新归零再计算。。

其实,单机游戏最好的解决这种极品装备靠刷的问题,就是限定精英怪或隐藏BOSS打败后获得。。这类怪呢,肯定比日常游戏中遇到的怪要强上不少,这样可以让玩家自己去找相应的攻略或搭配打法,以及练级来最终打赢boss,获得极品装备。。

当然,印象中,这类单机游戏做的比较好的,还是推荐【最终幻想12】这款游戏。。

记得日版刚刚推出的时候,就有刷「最强之矛」和「即死剑」的相关攻略。。

「最强之矛」的攻击伤害在日版中是最高的,而「即死剑」呢,除了本身伤害不低外,还附带即死攻击,对于后期很多血厚的杂兵来说,就是一刀秒的问题了。。

最强之矛有固定入手方法,就是前期几个关键地方的宝箱不开,那么最终在死都就能刷到最强之矛的宝箱(相当反设定的一种拿极品武器的方法,但知道方法后反而很容易拿到)。。

而即死剑呢?只需在前中期打完坑洞的剧情后重新回来,再次在里面,反复刷精英怪。。精英怪出现后,就一群人一起偷窃它身上藏的即死剑。。由于精英怪可以反复刷,而它身上也只能偷到1把即死剑,这样就能在短期内偷到3-6把,直到通关打完全部boss都可以一直带着。。

就是因为即死剑的获得途径如此简单轻松,破坏了游戏的平衡,所以后来在国际版中,将这把剑的伤害调低,即死几率也降低。。并出现了其他更高性价比的武器,为了就是突出一个武器应用的多样性。。