首先上个通关图防云
然后放几个后期打出的大数字,以免粥u说我没玩懂
好了叠甲结束
由于粥u最近洗地的口径出奇意料的统一,都是抛开剧情,文案,引导,画质,建模,关卡设计不谈,游戏的战斗系统无敌,别问,问就是战斗爽,好,那么我们今天就抛开别的来品鉴一下这个所谓的很爽的战斗系统
我们把这个战斗系统拆分开,可以得到三个部分
① 以战技点为核心资源,以技能排轴为核心乐趣的连招系统
② 其他的战斗内资源,如吃药,电池,大招能量
③ 弹反/闪避系统
我们一个一个来说
首先我对这个连招系统的评价,其实是根据游戏流程动态评价的,第一章,我的评价是6分,这时主角性能差技能少,连招还没成型,属于摸索阶段,但是这个摸索阶段给人的探索乐趣还算勉强及格(前提无视那个垃圾引导,我之前也说了是 以抛开引导不看为前提 ),所以我给6分
第二章前期,可以给到7分,这时技能解锁多了一些,而且遇到的怪不强,给了你很多试连招的容错空间,探索乐趣更强了,所以可以给7分
第二章后期,0分甚至负分,这一段时间里你对于连招的构想基本成型,但是这个战斗系统最大的问题就暴露了出来,那就是这个傻逼到极致的技能槽。虽然游戏支持你在战斗内切换两套技能模组,但是两个主角的技能槽数量永远是不对等的,黑毛能带三个技能的时候白毛只能带一个,白毛能带三个技能的时候黑毛又只能带一个,这就导致虽然你有了连招的构想但是 因为卡格子永远用不出来。
比如黑毛先手倒地技能→白毛倒地追击→白毛下段技能→白毛击飞技能→黑毛带终结词条的凌空追击收尾这么一套连招,因为黑毛只能带一个技能所以永远实现不了,导致一回合溢出两三个战技点,再加上第二章后期流程安排一坨狗屎,而且怪也都是又多又臭又硬导致第二章后期的战斗体验真是电子手铐,我这辈子没有这么痛苦过
到了第三章,所有技能槽解锁,你可以真正随意配招的时候,反而是真的爽起来了,第三章总体可以给个9分,怪不粪,角色性能也起来了,稍微排一下轴一回合一二十万伤害还是很爽的,但是第三章流程特别短 直奔主线最多两个小时结束了,也就是说你最多爽一会就结束了,这也是我最不能理解的地方,你自己的战斗系统明明有点东西,但是你一定要藏在最后才让爽一点点,这是何意啊?跟我玩寸止挑战呢?
然后说说战斗内的其他战斗资源,吃药,熵核和大招能量,吃药不消耗回合数是好文明,这点好评,基本上不会存在为了保人丢输出的情况,熵核属于是连招里的一个辅助系统,功能很多,但是充能 极慢, 如果你不靠磕游戏里的充电道具的话,基本上五六回合才能充满一格。
大招能量更是重量级,前期 平均四五场杂兵战充满一次, 以至于我很长一段时间都忘了这游戏还有个大招系统。
搞笑的是以上两个充能慢的要死的系统到了第三章也变快了很多,但是还是之前说的那个问题,第三章太短了,没爽就结束了,寸止感很严重。
最后说说这个弹反系统,这个弹反在成功弹到的时候的音效,运镜反馈其实都挺不错的,但是也就这点优点了。虽然弹反的判定很宽松,但是从第二章开始每个怪都多少沾点快慢刀,你好的不学学坏的是吧。而且这个弹反属于是弹到了没奖励或者奖励很少,但是没弹到有很大的惩罚,怪的很多招式都是三连击,四连击,如果你在他第一下的时候弹到了他就直接收手,大家相安无事,但是你一旦没弹到他就一定要连完一套,可以说负反馈拉满
最搞的是这游戏boss还喜欢变招,比如有个连招是红红蓝红,也就是说你要用红角色弹两次切蓝角色,但是问题就又来了 这游戏切角色巨卡,经常是你摁了切角色按键他反应一小会才给你切过来,然后来不及弹就被boss打死了,我打最终boss失败了五次全是因为这个弱智卡顿,我是第一次在一个搓玻璃游戏上感觉到了输入延迟
总结,这游戏打的战斗系统属于是有点东西但不多,有点自己的想法但是实现的一塌糊涂 打个比方就是,前期是在玩一次平A只回0.1个战技点,大招充能效率只有百分之一的星穹铁道,到了后期腿不瘸了站起来了还没开始爽,游戏结束了。从头到尾都散发着一股「 我很强,我很nb,但是我不告诉你,你自己去悟,就算你悟出来了我也要用各种方法限制你,你得通过九九八十一难才能享受到我全部系统 」的傲慢感,我只能说不愧是丫丁。
综上所述,我给这个战斗系统 4/10。 如果这个战斗系统出现在一个小品独立游戏上,我会称赞一句有巧思,但是你出现在一个大厂制作的卖68的游戏里,我只能给出不及格的分数,毕竟花68买到 这么一个数值欠缺打磨,系统处处限制,战斗资源分配极度失衡,上下限差距巨大还不给引导,弹反系统割裂,到处都散发着丫丁独有的傲慢 的战斗系统,那我真不如买块酱牛肉再买一听啤酒吃饱了睡觉。
纯个人游玩体验,欢迎友善讨论,如果要骂我请先出示通关截图和超越20w的大数字谢谢