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还有公平可言么?剑三JJC已成了工作室的天下?游戏乐趣荡然无存

2021-12-30游戏

什么是游戏公平?

是谁充钱多谁强?还是即便你充钱了也打不过别人呢?

剑网三的JJC玩法应该能算武侠网游中「公平」的代表。在游戏中,玩家依靠充钱是无法让自己变得更强的。毕竟哪怕你手拿大橙武,如果手法不好,依旧赢不过别人。

但就「公平」而言,并不能简单就充钱与否而论。

况且,即便是剑网三JJC这相对公平的环境,也有空子可钻。这不就有玩家因在JJC中连跪而在贴吧发文吐槽。

在该玩家的主观视角中,现在JJC的代练实在太多了。以基本的33来说,接班都是两个代练带一个「老板」上分。而作为普通玩家,手法上肯定比不上以此为饭碗的「代练」。

有人说,你可以举报呀,真要是代练官方会管的!

这话没错,但你如何判定对方是代练呢?如果是LOL那种需要代练上自己号,那是比较好检测的。这两个代练带一个「老板」本身就是游戏规则的一种利用,是「组排」的一种变种。很多时候,你即便举报了,官方也没办法检测到,封号也就无从谈起。

不得不说,这种行为对JJC本身是一种伤害。剑网三JJC玩法之所以被玩家追捧,根源在于「公平」,这里不看金钱,只看实力。

可如今这种「相对」公平似乎在频率破碎。老板们确实没办法通过充钱让自己变得更强,但他们可以请代练呀。不需要自身变得更强,只需要跟着代练后面混,不仅游戏体验好,而且上分速度也很快。

从某种程度上,这就是在践踏其他玩家的游戏体验!

至于有玩家所言的:「干嘛不组排呢」!

这实质上「不公平」的更集中体现。

「我为什么要组排呢?」

难道就因为散排容易遇到代练?因为官方没把JJC公平做好,所以玩家就要强迫自己组排?

这算不算另类的损害玩家的游戏体验呢?

难怪有越来越多的玩家怀念90年代的剑网三。毕竟那时候的剑网三还有插旗,还有「相对公平」的JJC。那时候的玩家是凭本事「吃饭」,而不是「金钱」!

换个角度想,剑网三之所以会变成这样,「快餐化」这三个字功不可没。随着重制版的开启。剑网三中的许多东西都在「快餐化」。首当其冲的就是剧情和等级。钱三十级毫无问题,可一旦过了三十级,就直接掌门传功到九十五。这中间如此大的跨度,却没有 相应的引导。导致萌新根本无法适应。随之离去也就是必然的。

还有剧情,想一想,剑网三重制版删除了多少的任务和曾经的剧情。这固然是精简,但玩家的游戏体验也割裂化。从任务展现出的故事凑不成个完整的故事了,你让玩家的沉浸感从何而来。

游戏快餐化,让JJC快餐化也成了必然,没有人再纠结手法,研究职业特性。JJC成了个刷币的「副本」,很多人都想着靠代练来把自己带上13段以上。

而随着剑三JJC成了工作室代练的天下,普通玩家的乐趣也荡然无存。毕竟当你的对手不再是同级别的,一看战绩一片红,你还想继续玩下去么?