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【双人成行】作为一个温馨欢乐的游戏,为什么要设计一段屠杀毫无还手之力的小象的剧情?

2021-12-24游戏

毫无疑问这一段确实是网上【双人成行】最大的争议点,不少玩家玩这段虐象情节骂了一万次「嬲你mmb」。

其实情节上的作用很好理解,与父母真正的理解女儿和做出转变做铺垫。

这也绝不是设计失误。以法克奥斯卡老哥Fares的设计功力而言,这种玩家的不适显然是可以预见的,他依旧坚持这么做肯定是有意而为之。篇幅也没有拉特别长。

在玩家视角里,作为游戏里唯一一个毫无还手之力的boss,小象对于玩家堪称毫无戒心的友好,想和男女主一起快乐地游玩。玩家不想杀它。

但在男女主视角里并非如此。因为他俩自作聪明的脑回路,以为弄坏了小象可以换取女儿的眼泪来以此就可以复活自己,因此不顾一切决定手刃小象玩偶。

这就产生了一种微妙的错位:玩家为「迷茫的小象该何去何从」而担忧,男女主只想着尽快结果了小象了事。

借由这种情绪上的明显错位,Fares用这段gameplay设计向玩家转达了他对此时此刻男女主的否定态度:他们完全在用自己的思维方式,并没有真正顾及女儿的感受,最终破坏了女儿心爱之物。

而在此过程中,流程上还刻意设计了诸多「断肢桥段」,脚,耳朵,由于各种原因一一被扯了下来。这一过程中男女主虽有部分不情愿,也为自己开脱,但他们已经开弓没有回头箭了。而玩家就只能带着纠结的心情,去执行男女主的操作了。

游戏「交互」的不同之处也就在于此了。如果是动画电影,观众也会对男女主皱眉头,但当在游戏中亲手操作时,这种不适被远远放大了,最终被深深牢记。

有人称之为败笔,也有认为是神来之笔。

个人态度大概介于两者之间。我认为这段在叙事上设计的很好,但玩家情绪上确实有一定的不连贯。我在玩的时候大致处于「道理我都懂,但是还是不太舒服想尽快结束」的感觉。

不过作品嘛本身就是制作者说了算,游戏玩完之后我也确实一直有回味这一段,从最初的不满,到慢慢理解。

而且也真的进一步坚定决心「如果未来有孩子,一定要好好去沟通与了解ta真实想法,做一个真正努力理解孩子想法的家长」。

毕竟有些东西坏了还能修,但终究不是原来的模样了。

更何况也不是所有东西都像玩偶一样可以修复的。