我很喜欢云无留痕,但我也理解很多人不喜欢云无留痕,因为这个任务在各方面都没有满足大多数玩家的需求。
首先,云上五骁的故事底子非常好,完全可以写很多故事,而且由于角色众多,能切入的点非常多。可以从刃的角度写白月光故事,写疯批黑化,从镜流的角度切入仙舟历史,从景元的角度切入罗浮民间,持明族更是不用多说。但游戏把大部分的信息都放在了地图的散碎文本里,也没有用类似原神水仙十字院那样的故事串起来,导致大部分玩家其实根本不了解云上五骁的前因后果——当然编剧写得也比较碎片化。
再加上云上五骁这个故事极其复杂,隔壁水仙书,你能理解雷内救世就能懂个七七八八了,但云上五骁你得把白珩死亡、刃和丹枫的动机、魔阴身的设定甚至景元朋友圈都弄明白,才能看得清楚。我怀疑大多数玩家看云无留痕,只看出几个人得了魔阴身开始乱杀,最后就变成了几个神经病和一个抗压怪的故事。
云无留痕比较好的地方,就是他用了较少的资源,把之前基本只存在于支线和地图探索的云上五骁剧情串了起来(虽然刚串起来就结束了)。而且这种串起来,还不是流水账式的,而是兼顾了彦卿这种接班人和罗刹这种合伙人的串。往前说,云上五骁的历史基本都清晰,往后说,干丰饶和培养后继者的剧情也充满希望。但云无留痕还有一个问题,就是情感很不积极。
这点和隔壁3.3剧情一样。云无留痕这个故事在情感基调上就是一种悲伤、惆怅、虚无的,你看完之后,最大概率是长叹一声,内心五味杂陈,而很多玩家玩游戏不是来看这些的,尤其现在的很多玩家,至少都得追求点正面的情绪,所谓情绪价值。所以当看到云无留痕这种情绪比较消极的故事时,玩家第一反应是拒绝——比如讨厌刃和镜流或者认为编剧写崩了,或者将这段剧情娱乐化——典型如景元抗压说和丹恒局外人。
这一点和隔壁3.3还不一样。3.3除了是一个情绪比较消极的故事之外,还有一个特点就是没有给流浪者盖棺定论——流浪者到底是好人还是坏人,3.3其实没有给一个非常明确的回答,这就导致社区讨论极度分裂,流浪者无辜、坏蛋还是辩证复杂地看都有人相信,而且都有自己的道理,再加上原神一贯的舆论环境和互联网极端化的趋势,浑水摸鱼的空间很大。
云无留痕则在最后通过镜流给云上五骁定了调:镜流、刃、丹枫都不咋地,这就让社区讨论相对没那么分裂,毕竟官方定了调说刃做得不对,你再喜欢也不好说刃就很无辜吧。其实就我个人而言,镜流还是挺无辜的,堕入魔阴不仅到了岁数,还是被好友搞事情逼的,和刃跟丹枫放到一起多少有点过了。
而且,云无留痕的情绪完全可以不这么消极,因为故事有一个很积极的剧情,就是干丰饶。为什么云上五骁这么悲剧?因为丰饶。所以要干什么?干丰饶!镜流牺牲一切就是为了干丰饶,刃神智不清也要干丰饶,景元成为将军自然要干丰饶,丹恒虽然局外人,但丰饶不是东西也要干丰饶。最后剧情落脚点放在仙舟一代代人干丰饶的历程上,这不燃?但云无留痕最后就是落在了刃和镜流虚无的决斗上,景元和镜流干丰饶的计划,刃在星核猎手的目标都一带而过。这显然就是编剧有意为之了。
除了让故事本身更复杂之外,这种倾向有一个很显然的现实原因:干丰饶少说得一年多以后了,现在燃起来,然后呢?主角去匹诺康尼找同谐玩了,这怎么能行?所以故事必须得是阶段性了结的调性,云无留痕就停留在了一种很惆怅的思绪之中。
这样好不好呢?我个人其实是觉得挺好的。隔壁原神的很多角色都有一个特点,就是角色一成不变,出场什么样,离开就还是什么样,传说任务起到的是介绍的作用。虽然编剧的笔力越来越强,但角色顶多有个反差萌,不会有什么立体的变化。例外的比如雷神、散兵、纳西妲,也肉眼可见的存在争议。星铁从云无留痕以及诸多同行任务中展现的趋势则完全不同,我们很难期待看到一个不再满口「工作」的刻晴,但可以期待看到成熟稳重的彦卿、大仇得报回归平淡的镜流、欣然赴死的刃。星铁剧情的架构从根本上留出了角色变化的空间,云无留痕这种故事,也证明了编剧有意图撰写多样、复杂、流动的故事,从倾向上,自然是一种好事。