赛博朋克2077这个故事的主角,V,并没有一个根本的、有意义的目的。
V的目的是什么?一开始很简单,就是活下去。为了活下去V可以随便杀人,可以不畏惧,可以完成任何委托。从这个逻辑往下推,高塔结局就是最好的结局,活得最完全,也活得最平凡。从普通人中出来,又变回一个普通人。
但作为玩家,再体验义体飞天入地无所不能后,又怎么甘心变回一个凡人呢?所以游戏又给出了另一个生存目的——成为夜之城的传奇。
但好笑之处就在这里。V是怎么成为传奇的?接委托,然后杀人,不停地杀人。杀帮派分子。杀公司保安。杀大佬。杀普通人。
在刚开始游戏时,搞到新武器时我会去「试枪」,随便找两个聊天的帮派分子,站在他们面前等仇恨条拉满,在他们掏枪时,顺理成章地「自卫」,将他们打死。
到了游戏后期买出橙色时停后,我甚至可以在街头混混们开出第一枪前,一瞬间就用白虎砍死七八个敌人。这一切都太简单,太容易了。
但有一次任务我顺手把门卫砍死时,强尼居然问我,难道就没有不杀人的解决办法吗?
DLC中的百灵鸟也问我,难道没有不伤害他人就拯救自己的办法吗?
我写这些并不是因为道德洁癖,而是想说明一个基本事实:V和街头的帮派分子,和公司狗,本质上没有任何不同。帮派分子为了自己的利益而杀人,V也是为了自己的利益杀人。这个游戏同时做了大量细节,说明街上的帮派分子,和V一样,都是有女友兄弟、有感情的普通人。街头的混混如杰克威尔和V一样,也抱着一个成为传奇的梦。
那V和他们有什么区别?
只有一个区别:V更强大,杀人更快,所以成为了夜之城的传奇。
但这个故事叫【赛博朋克2077】,不叫【GTA】。gta的犯罪多少还有一个最终目标,譬如麦克想衣锦还乡,退休享福。
但2077中成为传奇,是为了成为传奇而成为传奇,为了成为传奇不停杀戮。
太阳和审判两个结局的最后,V还是一个佣兵,还是在帮公司杀人,还是和过去的所有杀手没有本质区别。这个结局叫做「太阳」,但V曾经照耀过别人吗?V像尼采写的那样,得到超脱,成为真正的太阳了吗?一点都没有。V只能照耀后来的混混,激励他们走上杀手的老路。
所谓的传奇结局,V就像古龙小说里的人物,杀手杀人太久,最后再也走不出来了,只能不停杀人,一直到被杀为止。
所谓的传奇结局,就是在这样一个不公且残暴不仁的世界里,成为夜之城最大的黑社会。
如果能活过六个月,可以预见许多年后,V变成另一个罗格。
即使是这样的黑社会,在公司眼里算什么呢?
一条新狗。
最后蓝眼睛和夜氏公司的logo,也告诉了你这点。
所以我们自然而然会想到反抗,想到变革,自然而然就产生了强尼银手。
可是这个故事又用最直白,最有象征意味的方式,告诉你反抗的成果:即便核爆了荒坂塔,五十年后世界也不会有任何改变。
荒坂赖瑄的钢铁飞龙会,依旧无法从组织上捍动公司半分。
那么V又能做什么,能比核弹的破坏力更大呢?
归根结底,公司和平民的悬殊太大。世界已经属于公司,不再属于凡人。
V依赖公司发明的义体而强大。世界依赖公司的技术而生存。水、电、食物都已经全自动化生产。在这个世界的生存体系里,哪里还有庶民的位置呢?世界属于科学家、工程师、黑客组成的公司,不属于街上的民众与混混。
技术已经诞生,只有更强的技术才能压过一头。技术以公司为载体,能打败公司的,只有另一家公司。
这个世界上唯一可能比公司强大的,也许只有AI,但那已经是另一种形式的生物。
V固然很强大,可以窃取公司技术,暗杀公司高层,割开任何一个人的喉咙。
但V杀再多的人,能分毫改变世界的现状吗?荒坂即便倒下,无非是被另几家公司分食。残暴不仁的夜之城,永远还是一样的夜之城。
天地不仁,以万物为刍狗。公司不仁,以万物为刍狗。
高塔已经矗立,从此便是永恒。
所以V也许还有最后的伟大追求:自由。但很遗憾,世界已经被公司所笼罩,V最多能做到的,无非是在治好自己以后,像朱迪那样远远逃走。但2077并没有给我们这样一个选项的结局。除非越过黑墙不当人,成为AI,才有实现某种未知的,也许是真正的自由。
强尼银手呼喊自由,但他从没真正自由过。
V渴求自由,但他也无法得到自由。
强尼银手本质上是迷惘的,虽然一开始出场很牛逼,但到故事的后半,也逐渐暴露出他的软弱与无措:他其实也不知道自己为什么这么做。
V也很牛逼,但从本质上说,V不知道自己为什么这么活。
V是为何而生?为何而战?
V是为了生存而生存吗?那你为什么不选择高塔?
V是为了功名利禄,成为传奇而战吗?那V和其他人有什么区别?这样的人格,在强尼的映衬下,又显得如此猥琐。
V是为了推翻公司而战吗?但V的所有奋斗,从来没有伤及公司的根本。
V是为了自己的自由而战吗?这样一个世界里,哪来什么真正的自由?
所以这是【赛博朋克2077】叙事上真正后现代性的地方:彻头彻尾的虚无主义倾向。其实我也不知道自己要干什么,我也不知道自己为什么这么活,我也不知道存在的意义是什么。
生存是虚无的,意义也是虚无的。说到头,这个故事叙事上唯一一点点实感,甚至只是最传统最俗套的Family的叙事,像帕南一样为家人而活。
这是【2077】和其他游戏不同的地方。其他大部分游戏,主角往往是超脱的。【巫师】、【辐射】、【生化奇兵】等等等,主角往往是觉醒者,被选中者,变革者,救世者,或者传道者;其他人则是凡夫俗子,以烘托主角。
但2077不一样,故事一开始,主角就是一个凡夫俗子,痴愚妄民。故事的最后,主角的本质,还是一个凡夫俗子,痴愚妄民。
一切其实都没有改变。
这才是2077最真实的痛感:
仅此而已。