「 虫族主宰比赛,神族称霸天梯,人族统治论坛 」这句话,我大体是认同的。
我们讨论之前可以先看看数据,数据来源于Balance rep截止2020.12月(下划线字段为链接)
①比赛平衡性报告
波动频率,代表更新和战术体系更新的频繁度。
波动幅度,代表体系更新对顶尖对战的影响程度。
星际2在2011年左右,也就是自由之翼初期的波动最大,平衡性最差;虫群之心末期的波动最小,平衡性最好。(每根竖线代表一次平衡补丁,平衡补丁也不是唯一影响因素,2020年没有补丁,tvz平衡性照样是心电图。)
近两年平衡性
zvp显著优势,pvt显著优势。zp都有优势对抗,而t没有。 整体平衡性不敢恭维 。
②天梯平衡性报告
波动幅度和频率上,职业与天梯的两张图吻合度较高,说明 平衡性对天梯和职业对战的影响,有一致性 。但细微上有很多差别,反映了种族在不同分段的上下限。
比如说,虫族19年末天梯也是心电图波动(大龙感染并没有霸占天梯,天梯没几个会用大龙双魔法的…..)。再比如,最近神族电池一加强,立刻反应在了天梯强度(电池这种改动青铜的都能直接受益,但对于比赛的影响十分有限)。说明平衡问题在不同段位要不同对待。
近几年天梯平衡大体三族来回波动。 p≈z 略>t,
全球范围内,统计各分段总体来说三族之间的差距不大。但是,国服有一点很离谱,下图是 目前国服宗师组 , 种族占比,神族成分接近50%。
说p称霸天梯,其实是称霸高分段,中低分段p还好。
③顶尖职业玩家的排名,种族人数,均分。
近期顶尖的职业选手的排名图
我自己统计了一下种族人数,计算平均分
20强
8个z,平均得分28997个t,平均得分2931
5个p,平均得分2875
t>z>p
40强
12个z,平均得分276514个t,平均得分2539
14个p,平均得分2688
z>p>t
(注意,t从这儿开始断崖式拉跨)
80强
22个z,平均得分250124个t,平均得分2382
34个p,平均得分2406
z>p>t
120强
37个z,平均得分224536个t,平均得分2215
47个p,平均得分2252
p>z>t
(评论里有个喜欢哭的t玩家,说t分段越高,人越少,越没法玩。兄弟,脸都数据打肿了,就别搁哪儿哭了。)
20强 平均分, 人族最高 。三族极值差只有 56。
40强 平均分, 虫族最高 。三族极值差扩大到 226。
120强 平均分, 神族最高 。三族极值差回缩至 37 。
说明近期顶尖局,人族和虫族强势,次顶级局神族优势。
同时,即便样本数量只有全球前120,最后的种族均分也已经十分接近。说明目前种族平衡对整体职业对战的影响有限,至于广大天梯玩家或者云玩家基本可以忽略不计。
最高竞技水准下, 排名区间越靠前,选手个人能力的占比越大,最头部顶尖玩家,不相上下,而中部出现了一个明显的断层带。
人族的断层问题及其严重,20强人数最多,均分领先,40强直接垫底了。一定程度解释了为什么t的平衡不好做,以顶部选手为标准去做平衡,其他选手发挥不出来。以其他选手为标准做平衡,会发现顶部选手过于强势。
④ 夺冠数量
liquipedia网站关于的P级赛事的比赛结果。
2018年
冠军:z9冠(serral拿六个),t4冠(maru拿4个),p2冠亚军:z3亚,t2亚,p10亚
2019年
冠军:z11冠(serral和reynor拿六个),t3冠,p3冠亚军:z10亚,t3亚,p4亚
2020年
冠军:z10冠(serral和reynor还是tm拿六个),t5冠,p3冠亚军:z5亚,t5亚,p9亚
目前来看,2018~2020。
冠军z拿了30个(赛雷贡献了18个),t拿了12个,p拿了8个。
亚军z拿了18个(赛雷贡献了11个),t拿了10个,p拿了23个。
」虫族主宰比赛「是毋庸置疑的,欧洲赛雷每年稳定贡献6个冠军,4个亚军。这就已经超过了其他两个族了。韩国还有dark和rogue。 (soo夺冠属于退役前昙花一现,scartlett属于靠美洲分区白捡) 。
私以为z引起广泛且长时间的争议,源头就是欧洲那两个z,排除他俩的成绩,再看ztp的夺冠数量,你可以发现,z12,t12,p8。数据刚好平衡。
除开z,「韩t「的表现也非常亮眼,16强、32强经常占了一半,虽然进不去决赛。
神族呢,冠军少,但是亚军多。且选手总数多。人数上遥遥领先,再次印证这个种族易上手,下限高的特性。
⑤论坛
「人族统治论坛」是肯定的,这是由群体基数、和玩家特征决定的,
首先,不管是玩家还是云玩家。在中国 人族的人群基数最大。
观赏性高,容易吸引受众,作为第四种族的韩t,在中国拥有最好的玩家基础。t玩家总数是最多的。
为啥说t的云玩家也多,请大家参考国服低分段,尤其是青铜白银组的占比,人族数量跟神族和虫族加起来差不多,谁是新手的第一志愿毋庸置疑。
人族受众多,除了帅,好看,吸引新手,另外就是人族具有是正义立场的本族。 人族天生正义,虫族自带邪恶属性。你让云玩家选个阵营,大部分人都选人族和神族。
而z玩家,总数只有pt的70%,低分段甚至只有50%。人少就不说了,他们没有职业z的变态基本功,被能力瓶颈卡在中分段凑合凑合,根本享受不到补丁带来的种族强势,天梯被当野怪,去直播间天天被带节奏喷个爽。哪天职位真把国服z玩家弄灭绝了,天梯内战很好玩是吧?
犹记当年serral成名,wcs冠军大满贯,gsl表演赛连斩最强的韩国选手拿下冠军。我在北京晚高峰地铁里看得比赛,记得太清楚了, 那时候非韩的观众都在为韩国统治的落幕欢呼,3484所有人都把serral当做屠龙英雄。
随着虫族体系的快速更迭和一波战术开发,开始了两年的强势期,serral开始长期统治。于是人们口中serral从屠龙勇士画风一转变成「魔王」。变成了,「欧美儿子」,「芬兰仔」,「版本虫族」。
观众,尤其是云玩家,行为目的极其明确。看游戏纯粹就是娱乐,但娱乐方式并不是看或者玩,他们对游戏是陌生的。他们所熟悉的是把自己带入自认为正义立场搞道德批判,大家热衷于为英雄欢呼,去谴责他们认为的「不义之徒「…..太阳底下没有新鲜事。以前韩国垄断冠军,就抗韩,现在欧z【练出来】,就在舆论上抵制欧z(搞笑的是韩z一比很拉垮,他们并不抵制韩z)。反正,观众的立场永远都是「正义」的。
回到T统治论坛的话题。T顶部实力不弱,但种族特性导致可平衡太难做。
具体到「论坛哭弱大赛冠军」,「除非决赛tvt,否则t蜜...」等调侃。
人族总体在平衡性上长期处于弱势,人族玩家的不论是天梯还是职业对战,都是胜率较低的那一群人,他们当然倾向于去表达不公平。
其次,人族和虫族上手难度是很高的,尤其是人族早期作为新手种族,拥趸最多。 哪怕新手和云玩家完全看不懂游戏 , 哪怕自身的实力使他们对游戏机制与平衡的理解有失偏颇 , 这些一知半解的人,也是有表达需求的。 具体下来就是弹幕节奏,和论坛灌水。
人族是正义族群,群众基础好(菜鸡多),选手强,操作华丽,又好看,不(划掉)又努力,还tm有邪恶的虫族靠版本霸占高位。所以一帮云玩家都去论坛声援,党同伐异去了。这些人,以为自己很正义,但充其量只是在盲目反对冠军,而不是真正地反对不平衡。去年年末,pvt胜率接近56%,zvt只有51%。tvp可以说是长期的,严重的不平衡,人族该加强的。但你会发现人族的大部分发声者们都在哭tvz打不了。因为这些云,基本都是唯冠军论。
③近几年万事皆饭圈,小众领域一旦接纳饭圈思维,伴随而来的一定是聒噪和争吵。
sc2玩家流失,观众数量到是不降反升,开始抱团。 再看云玩家和新手的占比 , 人族受众,我不能说绝对,但也最有可能是受波及最严重的一批人。 以前ptz蜜饭圈化,最近打拳火,画风开始拳师了。说白了是同一群人在煽风点火并以此为乐。
综上,我觉得「人族统治论坛 」 是种族特征、平衡性失衡、玩家特点所共同决定的。
观者要对我的观点有不同看法,可以找出数据支撑来讨论。但是云玩家,请不要哭惨了。谢谢。
(提一句,2020年底到2021年2月份的新数据更新,神族的强势期来了,不知道能维持多久。)