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游戏程序员在第一家公司至少干多久才适合跳槽?

2020-12-18游戏

绝啦,绝啦,过来人告诉你,不论在大厂和小厂,不论你呆多少年,你都学不到单机的技术。

搞单机,看的是架构啊。架构都是什么书?是这些。但是这些书,讲的都是前后端分离的架构。

做单机,就是all in one。就像c语言写的linux的一样。都是全局变量和函数。随便用随便调。整个程序就是一个 class。

你在小厂里,用的基本就是js,html5,前后端都分离的。而且,那真的是重复性劳动。没有任何的挑战。单机ue4你一个人肯定不行,unity3d csharp语言。现在b站这种独立游戏开发者我知道的就有几百个。你一边工作,一边学边学吗? 哪里有可能啊。我看到贴吧和知乎很多做单机复刻的人,一边工作一边做复刻,结果一到工作忙的时候,几个月不见更新。很多项目都拖了好几年了。最后都拖没了。

要想学技术,千万别做游戏。。。游戏上线前。。几个月都回不了家。就算能回家,躺下就不想起来。很多项目挺不到上线。。可能就夭折了。

所以说,干个1年,把所有环节都搞明白了。也就是说合同一到期,立马走人。 最好记录每次的心得体会,这样可以了解自己学习新知识和举一反三的效率,为你新的一年谋划,做一个参考。

你确定,不用c++做游戏吗?rust也不行吗?

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